statystyki
314930 Odsłon
Online: 3
Rekord: 36 |
|
Temu punktowi należy poświęcić więcej uwagi, ponieważ właśnie o przełączniki opiera się część potęgi Unreal'a.
Windy od samego początku są ustawione na reagowanie na dotyk gracza. Teraz jedną z nich skojażmy z triggerem. Następnie, tak jak wspominałem wcześniej, trzeba nadać tym gagatkom jakieś nazwy i powiązać je ze sobą. Jeśli naszą widę nazwiemy tak: to w Triggerze należy wpisać tą samą nazwę w polu Event (czyli "zdarzenie" kiedy uruchomi się przełącznik) należy wpisać dokładnie to samo: Jeśli dobrze wpisano te nazwy, to na siatce powinna się pojawić między powiązanymi aktorami czerwona linia - mówi ona, że te obiekty są powiązane. Wygląda to tak: Teraz postaw jeszcze jednego triggera w miejscu z którego winda odjeżdza do góry, aby dało się nią wjechać na półkę. Obowiązują te same zasady. Można nawet użyć polecenia Duplicate z prawego klikacza. W rezultacie powinno to wyglądać jakoś tak: Na koniec ważną operacją jest danie windzie do zrozumienia, że od teraz ma reagować na przełączniki a nie na dotyk. W tym celu należy zmodyfikować we właściwościach windy w grupie + Object następujące pole tak: Od tej pory za każdym razem kiedy gracz dotknie (oczywiście w grze niewidzialnego) Triggera, winda ruszy do góry. Windki można jeszcze urozmaicić przypisując ich ruchom jakieś dźwięki, np. tak: Na koniec należy dodać, że nie tylko Trigger poże wywoływać jakieś zdarzenia - otóż może to robić KAŻDY inny obiekt, pozostaje tylko kwestia przydatności do tego np. beczki czy stołu. Ale o tym wspomnę jeszcze w kolejnych lekcjach. |
|