statystyki
314758 Odsłon
Online: 2
Rekord: 36




Google
 
Web unrealservice.net

Unreal oferuje 10 broni: Dispersion Pistol, Auto Mag, Stinger, ASMD, Eightball Launcher, Flak Cannon, GES Biorifle, Razorjack, Assault Rifle oraz Minigun. Każda z nich jest oryginalna i może strzelać na dwa sposoby - na swoje czasy raczej nowa rzecz, gdyż prawy klikacz może zużywać się tak samo szybko jak lewy ;) . Obrazki dokładnie pozwalają rozpoznać każdą z nich (choć nie wierzę, że jeszcze nie grałeś... ;) ). W grze jest jeszcze jedna broń... Quad Shot - nie ma możliwości jej używania, gdyż programiści gry stwierdzili że do gry się nie nadaje i nawet jej nie skończyli... w dziale Pliki możecie znaleźć modyfikator, który umożliwia przynajmniej zobaczenie jej i postrzelanie - jednak w grze się nie pojawi. Dodatkowo, w Unreal'u nawet bronie mają swoją historię... będzie i o tym :) .

Legenda:
siła rażenia: [tryb pierwszy] / [tryb drugi]
zasięg: [skala] (bardzo mały|mały|średni|duży|bardzo duży|ekstremalny)
prędkość pocisku: [skala] (bardzo mała|mała|średnia|duża|natychmiastowa)
szybkostrzelność: [skala] (bardzo niska|niska|średnia|wysoka|bardzo wysoka)
magazynek: [liczba pocisków]
celność: [1 tryb] / [2 tryb] (-3|-2|-1|0|+1|+2|+3)
inne cechy: [cechy]





Osobisty Miotacz Wiązek Elektrycznych (TM) - wspaniały gnacik na początek - i tak nie ma co narzekać... ostatecznie jest lepszy niż nic. Po katastrofie Vortex'u będziesz ganiać z gołymi rękami, a trepem to można tłumaczyć lalusiom, nie Skaarjom ;) Jednak nie jest on taki ostatni... jeśli mu się przyjrzeć bliżej, to ma kilka nieocenionych zalet, np. że nigdy (prawie) się nie kończy. Jest bowiem wyposarzony w baterię, która sama się regeneruje. Dzięki temu nie ucierpisz na braku amunicji... no przynajmniej nie tak jak bez niego. Po drugie, pociski świecą podczas lotu - świetna sprawa, kiedy jest ciemno jak w... oj wiecie gdzie. W pierwszym trybie można wystrzeliwać pojedyńcze pociski, ranią w miejscu trfienia. W trybie drugim, pocisk razi dookoła miejsca trafienia (oprócz tego miejsca, choć w nie już słabiej), ale silniej. Można wysłać jeszcze silniejszy pocisk, jeśli nie zwolnisz przycisku strału od razu. Zapytasz: "po co dookoła"... jak zaczai się gdzieś na suficie wredna roślinka i z nienacka oberwiesz kolcem, to się dowiesz ;)) Można ją spokojnie zestrzelić zasłaniając się ścianą.
Pewne urozmaicenie wprowadza PowerUp do tej broni - można ich dorwać kilka, a za każdą taką dodatkową bateryjką pistolecik robi się... ładniejszy... i dwukrotnie silniejszy. A i kolorki takie różne... Myślisz, że to koniec? Nie!! ;P Jeśli znajdziesz taki śmieszny akumulator (Amplifier) to go włącz i sprawdź efekty uboczne tej kombinacji na jakimś potworze... bombowa zabawa, dla niego oczywiście. Taki nawet Titan nie ma za dużo do gadania...

siła rażenia: średnia / duża
zasięg: bardzo duży
prędkość pocisku: mała
szybkostrzelność: średnia
magazynek: bez doładowań 60, samouzupełniający
celność: +1 / +1
inne cechy: możliwość rozbudowy



Jedna z bardziej użytecznych broni, zarówno na początku gry, gdzie go odbierzesz, jak i wiele później. Nieoceniony w walce na małych i średnich dystansach. Pocisk natychmiast sięga celu, a w połączeniu z szybkostrzelnością stanowi to doskonały argument w dyskusjach z przeciwnikami. Najwięcej amunicji jest przeznaczona właśnie dla niego. W drugim trybie pozwala wypluwać pociski z bardzo dużą częstotliwością, jednak kosztem celności. Jedno i drugie bardzo się przydaje - nawer Skaarjowi nie uda się uskoczyć przed jego pociskiem, a jeśli podejdzie to drugim trybem można go naszpikować kulami w dużym tempie. Automag ma jednak pewną małą wadę... po wystrzeleniu 20 pocisków... trzeba zmienić magazynek. Postać wprawdzie robi to sama, ale chwilę to trwa - może się to niekiedy okazać gwoździem do trumny. Jednak ogólnie jest bronią bardzo przydatną, na dobrą sprawę (obok Disperdion'a) stanowiła standardowe wyposarzenie załogi Vortex'u.

siła rażenia: mała / mała
zasięg: bardzo duży
prędkość pocisku: natychmiastowa
szybkostrzelność: wysoka
magazynek: 10 magazynków po 20 pocisków
celność: +1 / -2
inne cechy: brak



W zasadzie nie jest to broń, tylko narzędzie, którego Nali używa do pracy w kopalni. Jeśli ocalisz Nali'ego zdobędziesz to dziwactwo na początku trzeciego poziomu (wspomnianej kopalni). Jeżeli nie, to dopiero pod jego koniec, ale wcześniej dużo bardziej się przyda. Jest wystarczająco szybki, aby nie dać się ruszyć ofierze.Strzela toto kryształami Tarydium i chociaż pojedynczy strzał nie zawsze rozbije beczkę, to ogień ciągły uśmierca nawet Titana, oczywiście pod warunkiem władowania w niego pełnego magazynka. Drugi sposób strzelania pozwala na wypuszczanie pięcio pociskowych serii, tworząc z nich małą chmurkę, jednak wtedy dłużej się przeładowuje. Według mnie ma tylko jedną poważniejszą wadę... te jego odgłosy...

siła rażenia: mała / średnia
zasięg: bardzo duży
prędkość pocisku: średnia
szybkostrzelność: średnia
magazynek: 200 pocisków
celność: 0 / -2
inne cechy: strasznie hałasuje...



Kolejna dziwaczna maszyneria, która rzuca wiązkami energii. Wymiatacz ASMD jest wymarzony na duży dystans, tym bardziej jeśli w pobliżu jest jakaś przepaść, np. lawa itp. Dlaczego? Ponieważ jeśli wróg oberwie taką wiązką, to poważnie go odrzuca wzdłuż linii strzału - niech się sam martwi ten, kto spadnie... skuteczne nawet na Skaarj'a, gdyż pocisk sięga celu w momencie wystrzału. Co innego z trybem drugim - tak wystrzelona wiązka leci wieeeele wolniej i przybiera postać dużej kuli. Ma jednak dwie wartościowe cechy, których nie ma tryb pierwszy: po pierwsze zwiększa siłę rażenia i nawet jeśli nie trafisz dokładnie to też gościa zaboli, a po drugie gdy jest już bardzo blisko celu możesz jeszcze do niej strzelić pierwszym trybem... niesamowite jak ta kulka potrafi rozerwać na strzępy... zabiera to jednak potrójną porcję z magazynka. Do ASMD można jeszcze podłączyć taki sam akumulator, o jakim była mowa przy Dispersion'ie... efekty sprawdzaj sam, bo Unreal Service jest przeznaczony również dla młodszych czytelników, nie będę się wgłębiał w brutalne szczegóły ;)

siła rażenia: średnia / duża
zasięg: ekstremalny
prędkość pocisku: natychmiastowa / mała
szybkostrzelność: średnia
magazynek: 50 pocisków
celność: +2 / 0
inne cechy: portójny strzał, możliwość doładowania



Rakietnica to już klasyka... a jednak ten model nie do końca. Rakietnica ma sześć luf, można z nich wystrzelić do sześciu rakiet jednocześnie. W drugim trybie nie strzela rakietami tylko wyrzuca je nieodpalone, można ich używać jako swoiste granaty. Kiedy przytrzymasz celownik na wrogu, to po chwili się on zmieni i da charakterystyczny sygnał, że moszesz wystrzelić i zapomnieć... no, prawie. Tak wystrzelona rakieta podejmuje próbę naprowadzenia się samodzielnie na ofiarę, co z reguły się powodzi. Eightball może połączyć, podobnie jak ASMD, oba tryby - przyciskając przycisk trybu pierwszego i nie zwalniając go, broń zacznie naciągać kolejne rakiety; jeśli w czasie ładowania rakiet przyciśniesz i przytrzymasz dodatkowo drugi przycisk i nie zwolnisz obu aż do wystrzału, to rakiety wylecą układając się w pierścień. Dzięki temu w momencie osiągnięcia celu eksplodują jedna przy drugiej... trzy pierścionki w Titana i ma dosyć, gwarantuję ;)

siła rażenia: duża / bardzo duża
zasięg: ekstremalny
prędkość pocisku: średnia
szybkostrzelność: niska
magazynek: 48
celność: +1 (+2) / -3
inne cechy: autonaprowadzanie, ogień pierścieniowy



Jest to bardzo ciężkie działo dużego kalibru... no dobra, może tylko duża lufa z pociskami na dinozaury i mamuty do walki kontaktowej. Pocisk taki po wystrzale rozpryskuje się na wielkie odłamki, które w miarę odległości lecą coraz szerzej i niżej, przyczym mają ogromną siłę rażenia. W trybie drugim pocisk jest wyrzucany z lufy w całości, a wybucha po zetknięciu z czymkolwiek / kimkolwiek. W obu trybach zasięg jest fatalny, a celność praktycznie żadna, trochę jakby rzucać zgniecionymi kartkami papieru z procy... Faktycznie, trzeba mieć dużą wprawę w posługiwaniu się tym gnatem, ale kiedy go opanujesz... pochwal się tym jakiejkolwiek bestii - wciśnij takiej lufę w... gębę i boom! Osobiście lubię go nazywać Masarnia(TM) - tyle mielonki można nim zrobić...

siła rażenia: duża / bardzo duża
zasięg: bardzo mały
prędkość pocisku: mała
szybkostrzelność: bardzo niska
magazynek: 50
celność: -3 / -3
inne cechy: morderca z bliska



W fabryce, gdzie Mercenary'iowie przetwarzają kryształki Tarydium, powstaje bio-masa (zielone, świecącę świństwo), która później służy za morderczą broń. Mechanizm strzelający to rodzaj dużej, naciąganej strzykawki. Gdy strzelisz normalnie, to naciągnie pewną porcję i od razu wystrzeli. Przytrzymanie fire'a powoduje ciągłe rzucanie pojedynczych dawek. Kiedy jednak przytrzymasz przycisk ognia trybu drugiego, to bio-masa będzie naciągana dopóki go nie zwolnisz lub do całkowitego wypełnienia zbiorniczka. Dzięki temu można strzelać wiele większymi porcjami i zadawać większe obrażenia. W zależności od ofiary ma różną skuteczność. W przypadku GES'a nie można mówić o jakiejkolwiek celności - wyrzucane porcje bio-masy lecą tak jak kawałek styropianu, a to odbija się również na zasięgu. Szybkostrzelność jest raczej przeciętna. Trafienie zieloną porcją ogólnie daje się poczuć, a maksymalny "kluch" bezlitośnie rozrywa ofiarę na strzępy. Dosyć ciekawym zastosowaniem GES'a jest zostawianie klusków na swojej (ewentualnej) drodze ucieczki - w razie gdyby komu strzeliło do pustego łba aby cię gonić.





siła rażenia: duża / bardzo duża
zasięg: bardzo mały
prędkość pocisku: bardzo mała
szybkostrzelność: średnia
magazynek: 60
celność: -3 / -3
inne cechy: możliwość naciągnięcia morderczego klucha



Oto dziwaczny nowotwór, z serii nożo-miotaczy ;) Specjalnie spreparowane przez Skaarj'ów ostrza są wystrzeliwane z Jack'a w dosyć dużym tempie, ale jeśli nie trafią w cel odbijają się niczym piłeczki kauczukowe od ścian. Jak na ostrza przystało, są ostre... wystarczająco aby odkroić głowę, nawet nie koniecznie ofierze... Dlatego nie polecam sprawdzania "Jack'a" na przeciwległej ścianie, gdyż prawie na pewno strzał wróci w miejsce jego oddania. Przy odrobinie wprawy można oszczędzić sobie walki nawet z mocnymi przeciwnikami, zakładając niskonakładową kolekcję skalpów... jednak mimo dużej celności nie wystarczy wskazanie celownikiem, a ostrza muszą jeszcze do celu dolecieć. Strzał w trybie drugim powoduje podkręcenie nożyka, który odbija się bardziej chaotycznie, ale w pewnym zakreśie pozwala sterować torem lotu za pomocą celownika. W zasadzie broń ta jest mało przydatna, ponieważ stanowi pewne zagrożenie dla "nosiciela", jednak jest nieoceniona do wpuszczania gęstej serii nożyków w boczne korytarze, kiedy walka bezpośrednia nie ma sensu. Jeśli o nożach mowa, to wspomnę, że świetnie się toto nadaje do przecinania na pół tych cholernych robali Pupae ;)

siła rażenia: duża / duża
zasięg: bardzo duży
prędkość pocisku: średnia
szybkostrzelność: średnia
magazynek: 75
celność: +1 / +2
inne cechy: możliwość naprowadzania ostrzy celownikiem




To cudeńko to prześliczny, długolufowy, jednostrzałowy karabin snajperski. Pocisk po wystrzeleniu, z bezlitosną precyzją, natychmiast sięga celu. W dodatku, prawym klikaczem można sobie zrobić całkiem przyzwoite powiększenie... wystarczy tylko że ktoś jest daleko albo poprostu cię nie zauważył... kulka w łeb i trzeba zbierać resztki mózgu ze ścian. Na bardzo dużym dystansie delikatnie traci na celności, ale wtedy można bezczelnie poprawić ;) Pewnym uniedogodnieniem jest fakt, że więkrzość wrogów ma mało odznaczające się głowy, dlatego najlepiej celować lekko wyżej niż środek głowy, np. w grzywkę ;) Najłatwiej jest trafić w Krall'a, ponieważ jemu łeb wyjątkowo odstaje, a że jest wyjątkowo pusty to i odpada bez problemów. Szkoda tylko, że można do niego znaleźć stosunkowo mało amunicji.

siła rażenia: duża / -
zasięg: ekstremalny
prędkość pocisku: natychmiastowa
szybkostrzelność: niska
magazynek: 48
celność: +2 / +3
inne cechy: zbliżenie optyczne



Jest to swoisty Piekielnik Pospolity(TM) który zadowala się tą samą podłą amunicją co Auto Mag. Tej jest zwykle bardzo dużo, ale nie myśl, że jeśli możesz w tym zmieścić 200 pocisków to jest to wystarczające... ta bestia pożera amunicję w okrutnym tempie, ale cała ona zatrzymuje się w ofierze... kiedy tym strzelasz, to nawet biedactwo nie może się ruszyć... oo, jaka szkoda ;) W trybie drugim drań pluje dwa razy szybciej, ale już mniej celnie. Tylko co z tego, jeśli w ciągu paru sekund wpakujesz tym we wroga pół amunicji? Możesz sprawdzić na ścianach, na jakiej odległości ma dla ciebie zadowalającą celność. Ja osobiście uwielbiam nim robić demolki ;) Nie wytrzymuję gdy widzę parę stolików, krzesełek i dzbanków... prawie jak strzelanina w barze w dobrym filmie ;)

siła rażenia: średnia / średnia
zasięg: duży
prędkość pocisku: natychmiastowa
szybkostrzelność: bardzo wysoka
magazynek: 200
celność: 0 / -2
inne cechy: chłonie amunicję









Dodaj
Usuń



Copyright © 2000 - 2006 By Micro. Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Przeczytaj deklarację o Ochronie Twojej Prywatności