statystyki
314909 Odsłon
Online: 3
Rekord: 36




Google
 
Web unrealservice.net



----------------Dedykacje i podziękowania----------------   

    Ku pamięci Waldemara Milewicza - dziennikarza polskiego, który zginął w Iraku w czasie, kiedy powstawał ten tekst. Oby wszelkie wojny skończyły się w końcu na zawsze....

    Dedykuję ten tekst w pierwszej kolejności wszystkim rodzinom, których najbliżsi polegli w walce na polach chwały.

    Także graczom gry Unreal1, jak i wszystkich pozostałych części tej serii.

    Szczególne podziękowania składam Microwi, za pomoc przy udzielaniu niezbędnych wskazówek, a także za spolszczenie do gry :).
   
    Dziękuję także forumowiczom UnrealService, którzy pomogli mi odkryć piękno nierealnego świata. Niechaj Chizra trzyma was wszystkich w swojej opiece, a Vandora oświetli drogę w mroku :)

----------------Kilka słów o gramatyce----------------


Nali oraz Skaarj są nazwami dominujących ras, dlatego też w pisowni używa się wielkich liter.

Odmiany nazw potworów przekładam na polską gramatykę. Niektóre wyrazy mogą odmieniać się na kilka sposobów, co nie jest błędem.

Przykłady :
M            -Skaarj|(owie)        brute|bruci            Nali|Naliowie
D            -Skaarj|a(ów)        bruta|brutów        Naliego|Nalich
C            -Skaarj|owi(om)    brucie|brutom        Naliemu|Nalim
B            -Skaarj|a(ów)        bruta|brutów        Naliego|Nalich
N            -Skaarj|em(ami)    brutem|brutami    Nalim|Naliami
M            -Skaarj|u(ach)        brucie|brutach    Nalim|Nalich
W            -Skaarj|rze(owie) brucie|bruci        Nali|Naliowie

Naliowie jaki i Nalijczycy oznaczają liczbę mnogą rasy czterorękich kapłanów. Oba określenia są prawidłowe.

Kilka wyrazów angielskich zachowało obcą odmianę. Przykładowo : Mike, biorifle, Artax. Jeśli chodzi o nazwy statków i pojazdów, to zarówno polska, jak i angielska odmiana jest prawidłowa.

----------------O tekście----------------

W opowiadaniu tym wykorzystane zostały fragmenty z instrukcji Unreal1.

Opowiadanie powstało na podstawie gry Unreal1.

Podobieństwa do innych postaci, fragmentów książek, albo ludzi jest zupełnie przypadkowe.

Fabuła opowiadania często odbiega od rzeczywistej fabuły gry, podobnie jak dodanie niewystępujących w grze postaci drugoplanowych. Oba przypadki zostały całkowicie zamierzone.

Kopiowanie, przetwarzanie informacji zawartych w tekście i publikowanie całości albo fragmentów bez zgody autora, zabronione.

                                                                                                           
Autor :    Xirios
Kontakt : [ unicorn4 at interia dot pl ], gg : 5385678



                                                                                                                       




<< Wstecz    Spis Treści     Dalej







Dodaj
Usuń



Copyright © 2000 - 2006 By Micro. Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Przeczytaj deklarację o Ochronie Twojej Prywatności