statystyki
315002 Odsłon
Online: 4
Rekord: 36




Google
 
Web unrealservice.net


  1. Wprowadzenie - jak uruchomić serwer
  2. Podstawy - konsola i jej właściwości
  3. Zaawansowane polecenia konsoli
  4. Efekty specjalne
  5. Tabela klas i właściwości
  6. Etykieta dobrego Admina



Poniżej jest tabela, którą po prostu przetłumaczyłem na język polski i uzupełniłem (nie ma sensu robić nowej, skoro już jedna jest).

Komendy wpisuj w formacie:
[prefiks] [klasa] [własność] [wartość]

# - cyfra lub liczba
t - wartość tekstowa (spis pod tabelą lub w niej)
XYZ - współrzędne
[0-255] - możliwy (dozwolony) przedział liczbowy
[klasa], [broń], [wyrzut] - dowolny aktor lub cała klasa aktorów, np. broń, potwór, gracz... lista pod tabelą

Prefiks Klasa Własność Wartość Efekt
admin set ammo ammoamount # [1-99999] ilość pocisków w magazynkach wszystkich broni
admin set human health # [1-99999] punkty życia gracza człowieka
admin set skaarjplayer health # [1-99999] punkty życia gracza skaarj
admin set naliplayer health # [1-99999] punkty życia gracza nali
admin set zoneinfo zonegravity XYZ (x=0,y=0,z=-200)= słaba grawitacja
(x=0,y=0,z=-950)= normalna grawitacja
admin set zoneinfo zonegroundfriction # 0.3 = śliska podłoga
4 = normalna
admin set playerpawn aircontrol # 0.3 = kontrola ruchu w powietrzu w stylu UT
0.05 = normalna
- - slomo # szybkość upływu czasu w grze (1=normalna)
admin set - jumpz # wysokość skoku
325 = normalna
975 = buty
2600 = 5X buty :P
admin set [klasa] lightbrightness # [0-255] emisja światła (jasność)
admin set [klasa] lighthue # [0-255] emisja światła (kolor)
admin set [klasa] lightsaturation # [0-255] emisja śwaitła (nasycenie)
admin set [klasa] lighteffects t emisja śwaitła (efekt, patrz niżej)
admin set [klasa] lightradius # [0-255] emisja śwaitła (zasięg)
admin set [klasa] light type t emisja światła (rodzaj, patrz niżej)
admin set [klasa] lub [broń] projectileclass t "wyrzut" (rodzaj pocisku) z broni w trybie pierwszym
admin set [klasa] lub [broń] altprojectileclass t wyrzut z broni w trybie drugim
admin set [klasa] momentumtransfer # tępo/szybkość danego wyrzutu
admin set [klasa] lub [wyrzut] damage # obrarzenia od pocisku "widocznego" (wyrzutu)
admin set [klasa] lub [broń] hitdamage # brarzenia od pocisku nie posiadającego wyrzutu (np. rifle)
admin set [klasa] drawscale # wielkość aktora (1= normalna)
admin set [klasa] fatness # [0-255] grubość aktora (domyślnie 128)
admin set [klasa] style t sty_translucent
sty_modulated
sty_normal
admin set [klasa] mesh t zmiana wyglądu aktora (na inny model, znajdź mesh'e w UEd)
admin set [klasa] ambientsound t dany aktor emituje podany dźwięk (zapętlony, znajdź w UEd)
admin set [klasa] soundradius # [0-255] promień słyszalności dźwięku
admin set [klasa] soundvolume # [0-255] natężenie dźwięku danego aktora
admin set [klasa] soundpitch # [0-255] "przędkość" odtwarzania dźwięku (domyślnie 64)
admin set [klasa] lub [potwór] projspeed # określa jak szybko poruszają się pociski (wyrzuty) danego potwora/aktora
admin set [klasa] lub [potwór] groundspeed # prędkość poruszania się danego aktora/potwora/...
admin set [klasa] lub [potwór] health # ilość punktów "życia" danego aktora (potwora, skrzynki itd.)
admin set [klasa] lub [potwór] jumpz # wysokość skoku danego aktora (np. potwora)
admin set [klasa] lub [potwór] rangedprojectile [wyrzut] ustawia rodzaj pocisku jakimi strzela aktor (najczęściej potwór)



a teraz lista dostępnych (wybranych) klas i wartości:



Efekty świateł (normalne=stady, cylinder podobne ale wiele jaśniejsze)

  • le_firewaver
  • le_wateryshimmer
  • le_slowwave
  • le_fastwave
  • le_shock
  • le_disco
  • le_warp
  • le_nonincidence
  • le_shell
  • le_interference
  • le_cylinder
  • le_rotor



Typy świateł
  • lt_steady
  • lt_pulse
  • lt_subtlepulse
  • lt_flicker
  • lt_strobe



Bronie
  • dispersionpistol
  • automag
  • stinger
  • asmd
  • eightball
  • flakcannon
  • gesbiorifle
  • minigun
  • razorjack
  • rifle



Wyrzuty
  • biogel
  • dispersionammo
  • dammo2
  • dammo3
  • dammo4
  • dammo5
  • flakshell
  • grenade
  • razorblade
  • razorbladealt
  • rocket
  • seekingrocket
  • stingerprojectile
  • tazerproj
  • bigrock
  • boulder1
  • magma
  • bruteprojectile
  • mercrocket
  • gasbagbelch
  • kraalbolt
  • cannonbolt
  • elitekrallbolt
  • skaarjprojectile
  • queenprojectile
  • slithprojectile
  • tentacleprojectile
  • warlordrocket
  • arrow
  • energybolt
  • forcefieldproj
  • peacerocket
  • plasma
  • shellcase
  • tracer



Mesh'e (wyglądy, tylko przykładowe, reszta w UEd)
  • AmbientFish
  • Bird
  • BookM
  • Brute1
  • CrossNali
  • DiceM
  • Fish
  • GasBagM
  • KnifeM
  • KrallM
  • Male1
  • Male2
  • Male3
  • Manta1
  • Merc
  • MiniBlob
  • Moon1
  • Nali2
  • NaliCow
  • Pupae1
  • Rabbit
  • SkaarjW
  • SKQueen
  • SKTrooper
  • Slith1
  • Squid1
  • Tentacle1
  • WarlordM



POWRÓT SRTONY GŁÓWNEJ TUTORIALA






Dodaj
Usuń



Copyright © 2000 - 2006 By Micro. Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Przeczytaj deklarację o Ochronie Twojej Prywatności