Poniżej jest tabela, którą po prostu przetłumaczyłem na język polski i uzupełniłem (nie ma sensu robić nowej, skoro już jedna jest).
Komendy wpisuj w formacie:
[prefiks] [klasa] [własność] [wartość]
# - cyfra lub liczba
t - wartość tekstowa (spis pod tabelą lub w niej)
XYZ - współrzędne
[0-255] - możliwy (dozwolony) przedział liczbowy
[klasa], [broń], [wyrzut] - dowolny aktor lub cała klasa aktorów, np. broń, potwór, gracz... lista pod tabelą
Prefiks |
Klasa |
Własność |
Wartość |
Efekt |
admin set |
ammo |
ammoamount |
# [1-99999] |
ilość pocisków w magazynkach wszystkich broni |
admin set |
human |
health |
# [1-99999] |
punkty życia gracza człowieka |
admin set |
skaarjplayer |
health |
# [1-99999] |
punkty życia gracza skaarj |
admin set |
naliplayer |
health |
# [1-99999] |
punkty życia gracza nali |
admin set |
zoneinfo |
zonegravity |
XYZ |
(x=0,y=0,z=-200)= słaba grawitacja (x=0,y=0,z=-950)= normalna grawitacja |
admin set |
zoneinfo |
zonegroundfriction |
# |
0.3 = śliska podłoga 4 = normalna |
admin set |
playerpawn |
aircontrol |
# |
0.3 = kontrola ruchu w powietrzu w stylu UT 0.05 = normalna |
- |
- |
slomo |
# |
szybkość upływu czasu w grze (1=normalna) |
admin set |
- |
jumpz |
# |
wysokość skoku 325 = normalna 975 = buty 2600 = 5X buty :P |
admin set |
[klasa] |
lightbrightness |
# [0-255] |
emisja światła (jasność) |
admin set |
[klasa] |
lighthue |
# [0-255] |
emisja światła (kolor) |
admin set |
[klasa] |
lightsaturation |
# [0-255] |
emisja śwaitła (nasycenie) |
admin set |
[klasa] |
lighteffects |
t |
emisja śwaitła (efekt, patrz niżej) |
admin set |
[klasa] |
lightradius |
# [0-255] |
emisja śwaitła (zasięg) |
admin set |
[klasa] |
light type |
t |
emisja światła (rodzaj, patrz niżej) |
admin set |
[klasa] lub [broń] |
projectileclass |
t |
"wyrzut" (rodzaj pocisku) z broni w trybie pierwszym |
admin set |
[klasa] lub [broń] |
altprojectileclass |
t |
wyrzut z broni w trybie drugim |
admin set |
[klasa] |
momentumtransfer |
# |
tępo/szybkość danego wyrzutu |
admin set |
[klasa] lub [wyrzut] |
damage |
# |
obrarzenia od pocisku "widocznego" (wyrzutu) |
admin set |
[klasa] lub [broń] |
hitdamage |
# |
brarzenia od pocisku nie posiadającego wyrzutu (np. rifle) |
admin set |
[klasa] |
drawscale |
# |
wielkość aktora (1= normalna) |
admin set |
[klasa] |
fatness |
# [0-255] |
grubość aktora (domyślnie 128) |
admin set |
[klasa] |
style |
t |
sty_translucent sty_modulated sty_normal |
admin set |
[klasa] |
mesh |
t |
zmiana wyglądu aktora (na inny model, znajdź mesh'e w UEd) |
admin set |
[klasa] |
ambientsound |
t |
dany aktor emituje podany dźwięk (zapętlony, znajdź w UEd) |
admin set |
[klasa] |
soundradius |
# [0-255] |
promień słyszalności dźwięku |
admin set |
[klasa] |
soundvolume |
# [0-255] |
natężenie dźwięku danego aktora |
admin set |
[klasa] |
soundpitch |
# [0-255] |
"przędkość" odtwarzania dźwięku (domyślnie 64) |
admin set |
[klasa] lub [potwór] |
projspeed |
# |
określa jak szybko poruszają się pociski (wyrzuty) danego potwora/aktora |
admin set |
[klasa] lub [potwór] |
groundspeed |
# |
prędkość poruszania się danego aktora/potwora/... |
admin set |
[klasa] lub [potwór] |
health |
# |
ilość punktów "życia" danego aktora (potwora, skrzynki itd.) |
admin set |
[klasa] lub [potwór] |
jumpz |
# |
wysokość skoku danego aktora (np. potwora) |
admin set |
[klasa] lub [potwór] |
rangedprojectile |
[wyrzut] |
ustawia rodzaj pocisku jakimi strzela aktor (najczęściej potwór) |