statystyki
314912 Odsłon
Online: 3
Rekord: 36




Google
 
Web unrealservice.net

Teraz czas zając się obsługą samego edytora. Jest ona dosyć skomplikowana, więc opatrzę text niezbędnymi obrazkami. Nie ma co ściemniać - do roboty! :))

Tool bar, czyli pasek narzędziowy, jest bardzo przydatny przy tworzeniu nowych obiektów (jeśli nie niezbędny). Posiada również szereg przydatnych funkcji związanych z zaznaczaniem figur i aktorów. Oto kilka przycisków paska narzędziowego edytora (te najistotniejsze) i ich zgrubne znaczenia:

Ruch normalny
Ruch przyspieszony
Wypełnij od zewnątrz
Wypełnij od wewnątrz
Formuj do części wspólnej
Dopasuj
Buduj graniastosłup
Buduj kulę
Buduj walec
Buduj stożek
Buduj zwykłe schody
Buduj okrężne schody
Buduj spiralne schody
Dodaj specjalną powierzchnię
Buduj płaszczyznę
Dodaj ruchomą powierzchnię
Formuj płaszczyznę
Obróć płaszczyznę
Obróć
Pochyl
Rozciągnij
Powiękrz w płaszczyźnie
Formuj
Zaznacz wszystkie textury
Zaznacz wszystkich aktorów
Zaznacz wszystko wewnątrz
Odznacz wszystko
Odwróć zaznaczenie
Zaznacz wszystkie takie obiekty
Zaznacz takich aktorów tej klasy
Cofnij
Ponów
Auto "dociąganie"
Pomoc
Prędkość poruszania się


Na razie nie będę się rozpisywał na ten temat ponieważ każdy wiedząc co oznaczają może je sobie samemu wypróbować. W wypadku gdy ktokolwiek będzie zainteresowany tym tematem (czytaj: napisze do Micro), omówię dokładnie każdy przycisk i jego zastosowanie w praktyce.

Powrót do spisu lekcji






Dodaj
Usuń



Copyright © 2000 - 2006 By Micro. Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Przeczytaj deklarację o Ochronie Twojej Prywatności