statystyki
314913 Odsłon
Online: 3
Rekord: 36 |
|
Kolejnym ważnym narzędziem jest Browser. Pozwala on na:
Główne menu Browser'a pozwala na wybranie kategorii edytowanych obiektów. Drugie pole wybiera konkretną "paczkę" np. UnrealI, Unreal Share, Engine, Skins, AmbAncient itd. Ostatnie określa która część package'a nas interesuje. W okienku z klockiem (nie wiem jak to nazwać) widać to co wybraliśmy. Przy texturach będą to obrazki, przy muzyce i efektach lista nazw konkretnych dźwięków czy ścieżek, a przy klasach ich podział hierarchiczny.
Jeszcze ważna uwaga dotycząca zapisywania: w wypadku dodania np. nowego obrazka do jakiegoś package'a, aby zostawić go tam na stałe koniecznie trzeba użyć przycisku Save. Dlaczego o tym wspominam? A no z dwóch powodów: po pierwsze przy próbie zamknięcia edytora, nawet się on nie zapyta o zapisanie zmienianych plików i Twoja robota idzie na marne, a po drugie sam edytor lubi robić perfidne kawały w stylu krytyzcznych błędów programu. Czy muszę tłumaczyć co to jest? Po takim numerze cała nie zapisana robota idzie w cholerę. Można go spokojnie uruchomić od nowa i częściej zapisywać pracę. Podobnie jest z tworzonymi poziomami. Też radzę je CZĘSTO zapisywać. |
|