statystyki
314913 Odsłon
Online: 3
Rekord: 36




Google
 
Web unrealservice.net

Kolejnym ważnym narzędziem jest Browser. Pozwala on na:

  • Przeglądanie, dodawanie i prostą edycję:
    • Textur
    • Efektów dźwiękowych
    • Muzyki
  • Przeglądanie klas
  • Dodawanie aktorów do gry
  • Preglądanie i modyfikację kodu źródłowego poszczególnych klas, a nawet całych obiektów
  • Dodawanie nowych klas
  • Dodawanie nowych aktorów
  • Eksportowanie obiektów i klas do czystego kodu

Wyjazd z tym szczurem! ;)Główne menu Browser'a pozwala na wybranie kategorii edytowanych obiektów. Drugie pole wybiera konkretną "paczkę" np. UnrealI, Unreal Share, Engine, Skins, AmbAncient itd. Ostatnie określa która część package'a nas interesuje. W okienku z klockiem (nie wiem jak to nazwać) widać to co wybraliśmy. Przy texturach będą to obrazki, przy muzyce i efektach lista nazw konkretnych dźwięków czy ścieżek, a przy klasach ich podział hierarchiczny.
Na samym dole znajdują się jeszcze przyciski których przeznaczenie zmienia się w zależności od rodzaju obiektów. Generalnie służą one do:

  • Otwierania package'y do edycji
  • Zapisywania zmian w package'ach
  • Importowania plików w celu ich dołączania do paczek
  • Eksportowanie części package'y do samodzielnych plików
  • Usuwania obiektów z paczek
  • Edycji kodu źródłowego
  • Nawigacji dźwiękowej

Jeszcze ważna uwaga dotycząca zapisywania: w wypadku dodania np. nowego obrazka do jakiegoś package'a, aby zostawić go tam na stałe koniecznie trzeba użyć przycisku Save. Dlaczego o tym wspominam? A no z dwóch powodów: po pierwsze przy próbie zamknięcia edytora, nawet się on nie zapyta o zapisanie zmienianych plików i Twoja robota idzie na marne, a po drugie sam edytor lubi robić perfidne kawały w stylu krytyzcznych błędów programu. Czy muszę tłumaczyć co to jest? Po takim numerze cała nie zapisana robota idzie w cholerę. Można go spokojnie uruchomić od nowa i częściej zapisywać pracę. Podobnie jest z tworzonymi poziomami. Też radzę je CZĘSTO zapisywać.

Powrót do spisu lekcji






Dodaj
Usuń



Copyright © 2000 - 2006 By Micro. Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Przeczytaj deklarację o Ochronie Twojej Prywatności