|
Kolejnym ważnym narzędziem jest Browser. Pozwala on na:
- Przeglądanie, dodawanie i prostą edycję:
- Textur
- Efektów dźwiękowych
- Muzyki
- Przeglądanie klas
- Dodawanie aktorów do gry
- Preglądanie i modyfikację kodu źródłowego poszczególnych klas, a nawet całych obiektów
- Dodawanie nowych klas
- Dodawanie nowych aktorów
- Eksportowanie obiektów i klas do czystego kodu
Główne menu Browser'a pozwala na wybranie kategorii edytowanych obiektów. Drugie pole wybiera konkretną "paczkę" np. UnrealI, Unreal Share, Engine, Skins, AmbAncient itd. Ostatnie określa która część package'a nas interesuje. W okienku z klockiem (nie wiem jak to nazwać) widać to co wybraliśmy. Przy texturach będą to obrazki, przy muzyce i efektach lista nazw konkretnych dźwięków czy ścieżek, a przy klasach ich podział hierarchiczny.
Na samym dole znajdują się jeszcze przyciski których przeznaczenie zmienia się w zależności od rodzaju obiektów. Generalnie służą one do:
- Otwierania package'y do edycji
- Zapisywania zmian w package'ach
- Importowania plików w celu ich dołączania do paczek
- Eksportowanie części package'y do samodzielnych plików
- Usuwania obiektów z paczek
- Edycji kodu źródłowego
- Nawigacji dźwiękowej
Jeszcze ważna uwaga dotycząca zapisywania: w wypadku dodania np. nowego obrazka do jakiegoś package'a, aby zostawić go tam na stałe koniecznie trzeba użyć przycisku Save. Dlaczego o tym wspominam? A no z dwóch powodów: po pierwsze przy próbie zamknięcia edytora, nawet się on nie zapyta o zapisanie zmienianych plików i Twoja robota idzie na marne, a po drugie sam edytor lubi robić perfidne kawały w stylu krytyzcznych błędów programu. Czy muszę tłumaczyć co to jest? Po takim numerze cała nie zapisana robota idzie w cholerę. Można go spokojnie uruchomić od nowa i częściej zapisywać pracę. Podobnie jest z tworzonymi poziomami. Też radzę je CZĘSTO zapisywać.
Powrót do spisu lekcji
|
|