statystyki
314916 Odsłon
Online: 3
Rekord: 36




Google
 
Web unrealservice.net

Teraz parę słow o strefach. Strefa jest to pewien wydzielony obszar mapy. Generalnie cała mapa to jedna wielka strefa, jednak im stref jest wiecej, tym mapka chodzi szybciej. Robi się je w ten sam sposób, jak inne bryły, ale powinno się robić oddzielne strefy np. dla korytarza i wszystkich jego pomieszczeń, ktore nie są widoczne w całości lub wogóle. Taki zabieg bardzo odciąża procesor. Mimo, że taka "strefa" ma kształt i wygląd zwykłej bryły (widocznej np. jako ściana w korytarzu), to podczas gry jest niewidoczna. Bardzo polecam robienie stref. No i pamietajcie, im więcej widocznej przestrzeni, tym mniej FPS... coś za coś.

Powrót do spisu lekcji






Dodaj
Usuń



Copyright © 2000 - 2006 By Micro. Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Przeczytaj deklarację o Ochronie Twojej Prywatności