statystyki
314989 Odsłon
Online: 4
Rekord: 36




Google
 
Web unrealservice.net

Kiedy robimy jakąś mapkę do DM albo inną w której biorą udział Bot'y, niezbędne jest rozmieszczenie tzw. węzłów, które wyznaczają możliwe kombinacje tras poruszania się Bot'ów kiedy nic się nie dzieje. W przeciwnym wypadku będą one poprostu stały w miejscu, tudzież przechadzać się spokojnie tu i tam, dopóki ktoś nie najdzie. Częściowo takimi węzłami są poprostu rzeczy do zbierania: bronie, amunicja, apteczki, zbroje itd. jednak na więkrzych przestrzeniach należy dodawać takie węzły osobno, pomagają one tworzyć sieć ścieżek. Aktor nosi nazwę PathNode i przedstawia się w ten sposób:



Skoro nasza nieszczęsna mapka ma służyć do grania, to możnaby ją obłożyć w końcu jakimiś bardziej sensownymi tekstutami...





... i kiedy już w mapce porozmieszczamy jakotakie przenty jak broń, lekarstwa i oczywiście tam gdzie brakuje to PathNode'y...



to ostatnią czynnością jest przebudowanie mapki oraz zdefiniowanie sieci ścieżek. Służy do tego nasz już ukochany Rebuilder (F8) i w ostatniej zakładce wciśnij przycisk:



Jeśli pracujesz pod UE2.0, to ścieżki są standardowo tworzone przy przebudowaniu.
Tak czy inaczej efekt jest jeden:



Te właśnie linie to nasze ścieżki. Widok taki ośiąga się w okienkach po wybraniu z jego menu polecenia Show paths.
Po tak zrobionej mapce Bot'y zamiast głupieć będą biegały i zbierały przedmioty oraz walczyły.

Powrót do spisu lekcji






Dodaj
Usuń



Copyright © 2000 - 2006 By Micro. Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Przeczytaj deklarację o Ochronie Twojej Prywatności