statystyki
314914 Odsłon
Online: 3
Rekord: 36




Google
 
Web unrealservice.net

Poruszanie się myszą po edytorze wymaga trochę wprawy, ponieważ do przycisków na szczurze dochodzą jeszcze przyciski klawiatury (jednocześnie). Kamerą będę nazywał widok z okienka na planszę.

    Idzie to w ten sposób:
  • Lewy przycisk myszy - poruszanie kamerą w płaszczyźnie poziomej
  • Prawy przycisk myszy - rozglądanie się (tak jak normalnie w grze)
  • Lewy+prawy - poruszanie się w płaszczyźnie pionowej
  • Ctrl+lewy przycisk - przemieszczanie/skalowanie obiektu w płaszczyźnie długości
  • Ctrl+prawy przycisk - przemieszczanie/skalowanie obiektu w płaszczyźnie szerokości
  • Ctrl+lewy+prawy - przemieszczanie/skalowanie obiektu w płaszczyźnie wysokości
  • Shift+lewy - równoległe przemieszczanie obiektu i kamery w płaszczyźnie długości (przód/tył)
  • Shift+prawy - równoległe przemieszczanie obiektu i kamery w płaszczyżnie szerokości (lewo/prawo)
  • Shift+lewy+prawy - równoległe przemieszczanie obiektu i kamery w płaszczyżnie wysokości
  • Alt+lewy przycisk - przemieszczanie wybranlego wirzchołka bryły w płaszczyźnie długości
  • Alt+prawy przycisk - przemieszczanie wybranlego wirzchołka bryły w płaszczyźnie szerokości
  • Alt+lewy+prawy - przemieszczanie wybranlego wirzchołka bryły w płaszczyźnie wysokości
  • Ctrl+kliknięcie lewym - zaznaczanie więkrzej ilości obiektów (tak jak ikony w Winzgrozie)

Wszystko dotyczy oczywiście zaznaczonych obiektów, np. broni, świateł, ścian, brył itd.
Menu kontekstowe pozwala w zależności od klasy aktora na zmiany jego właściwości lub położenia, oraz na dodawanie nowych aktorów. Umożliwia też usuwanie obiektów oraz zaznaczenie wszyskich aktorów klasy już zaznaczonej. Trochę to pokręcone, ale tylko pozornie. Trza z tym podziałać i tyle :)

Powrót do spisu lekcji






Dodaj
Usuń



Copyright © 2000 - 2006 By Micro. Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Przeczytaj deklarację o Ochronie Twojej Prywatności