statystyki
314932 Odsłon
Online: 3
Rekord: 36 |
|
Każdy doskonale wie, jak wygląda niebo w Unreal'u a jak w innych tego typu grach. To właśnie ono pierwsze rzuca na kolana już w pierwszych poziomach... nie jest to jednak takie trudne do zrobienia. wytnijmy jakąś dziurę, przez którą nasze niebo będzie widoczne: Teraz we właściwościach górnej texturki wyciętego prostokąta konieczne jest zaznaczenie tego pola: dzięki temu będzie ona niejako przezroczysta, ale tylko dla nieba, które robimy jako następne - teraz zrób pmieszczenie, nie ważne jakiego kształtu, ważne aby było bardzo szerokie i stosunkowo niskie, tak jak widać: Po nim, wstaw mniej więcej "na środku" tej btyły obiekt Sheet: jako Regular Brush z: i później z właściwości wybierz przykładowo U-Pan:
aby potem po nałożeniu na Sheet'a tekstury z chmurami, mogły się one przesuwać. i ubierzmy jeden z nich w ładniutki księżyc a drugi w śliczną gwiazdę: Na koniec dokładnie w centrum ogromnej bryły z niebem wstaw aktora o nazwie SkyZone. Miejsce jego wstawienia będzie punktem, z którego widać będzie nasze niebo na texturce noszącej właściwość Fake backdrop we właściwej mapce. Wstaw kilka świateł do nieba (do oświetlenia możesz użyć pola "+ ZoneLight" w aktorze SkyZone) i po przebudowaniu mapy możesz ją uruchomić i zobaczyć jak ono wyszło. Nie obejdzie się oczywiście bez kilkukrotnej korekty, np. prędkość przesuwania się chmur (również we właściwościach SkyZone - VPanSpeed i UPanSpeed). Można dodać kilka warstw chmur, ładnie je oświetlić itd. - wszystko zależy tu od fantazji autora mapy. |
|