statystyki
314928 Odsłon
Online: 3
Rekord: 36




Google
 
Web unrealservice.net

Jak już wcześniej wspomniałem, mapkę należy dzielić na strefy. Nie powiedziałem jednak jak, więc czytać uważnie:
Najpierw wstawiamy do mapki schemat w postaci Sheet'a a natępnie dopasowujemy go np. do drzwi tak jak poniżej:





No.
Teraz przyciskamy na ToolBarze przycisk Add Special Brush (ten co do wody) i w okiemq które się ukaże zaznaczamy to:



Będzie toto wyglądać nieco śmiesznie, ale podczas gry nie będzie widoczne



w okienku z widokiem persp. i na siatkach będą widoczne wyraźnie zielone Sheet'y:



Już tradycyjnie F8. Po takim podziale jak tutaj, w mapce mamy już 4 strefy, więc w przypadku robienia oświetlenia aktorem ZoneInfo trzeba będzie skopiować go tyleż razy i porozstawiać aby w każdej strefce był jeden, wtedy światło będzie na całej geometrii równomierne.

Powrót do spisu lekcji






Dodaj
Usuń



Copyright © 2000 - 2006 By Micro. Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Przeczytaj deklarację o Ochronie Twojej Prywatności