statystyki
314918 Odsłon
Online: 3
Rekord: 36




Google
 
Web unrealservice.net

Szablon jest bardzo ważnym elementem edytora. Żeby stworzyć jakąkolwiek figurę/bryłę najpierw trzeba nadać jej docelowy kształt, właśnie szablonem. Na pasku narzędziowym jest kilka predefiniowanych szabloników tzn. "na szybko" można nimi zrobić graniastosłup, kulę, schody itp., jednak często zachodzi potrzeba manualnego ustawienia jego parametrów, np. ustawienie ilości stopni na schodach, czy nawet ustalenie okrągłości jakiegoś cylindra. Parametry te wpisuje się w specjalnych builderach, wywoływanych z menu:



Chodzi o okienka tego typu:

W tym wypadq jest to albo walec, albo cylinder, w zależności czy wybierze się odpowiednio Solid czy Hollow. Tłumaczenia tu może wymagać jedynie parametr Sides - jest to ilość "ścian" tego elementu - jeśli wartością będzie 4 to zrobi się z tego graniastosłup, jeśli 8 to ośmiościan... jasne jest, że im więcej tym bryła ta będzie bardziej okrągła. Jest tu jednak ograniczenie do 100. Kiedy coś zmienimy, to za każdym razem trzeba nacisnąć przycisk Build. Schemat przybierze wtedy ustalone wymiary.



Kiedy już zmodzimy taki szablonik, to ostatecznie poddaje się go transformacji już na siatce, ewentualnie w 3D. Wtedy czasem okazuje się bardzo pomocny ten charakterystyczny krzyżyk/plusik na szablonie (choć występuje on również w innych figurach). Standardowo jest on umieszczony w centrum bryły Gdy już wiadomo jak ma wyglądać bryła, wtedy się ją dodaje i szablonu można użyć do następnego elementu.

Powrót do spisu lekcji






Dodaj
Usuń



Copyright © 2000 - 2006 By Micro. Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Przeczytaj deklarację o Ochronie Twojej Prywatności