statystyki
314923 Odsłon
Online: 3
Rekord: 36




Google
 
Web unrealservice.net

W tej lekcji zrobimy wodę, ale w ten sam sposób robi się każdą inną ciecz: kwasy lawę i inne świństwa. Jako mięso armatnie posłuży poprzednio robiona mapka (jeśli jej nie zapisałeś to... =D ). Więc na arence, czyli tej niby okrągłej części zrobimy jakiś dół-zbiornik, co by gdzieś tą wodę można było wlać. W tym celu, na samym środku arenki, dostaw pod podłogą jakąś bryłę np. sześcian (nie ważne co, skup się na robieniu wody ;P) dla ułatwienia dodam obrazek:


Dodaj go przyciskiem , w zamierzeniu powinno wyjść coś takiego:


Teraz należy zrobić "lustro" tej wody. Służy do tego dwuwymiarowy obiekt, zwany Sheet. Wstawia się go przyciskiem . Generalnie to właśnie on służy do robienia granic mniędzy strefami (którą teraz defakto robimy), ale można go używać w wielu rzeczach np. do robienia szyb, ognia itp. Ale wróćmy do naszej wody. Więc odpowiednio z góry i z boku ma to wyglądać tak:


Granica ta MUSI idealnie dotykać ścianek zbiornika, aby woda nie "wyciekła". Dla pewności można zrobić Sheet'a trochę szerszego niż trzeba, a potem dopasować go przyciskiem , tak jest na 100% dobrze. Kiedy już Sheet jest na swoim miejscu, naciśnij przycisk , powinno pokazać się następujące okienko:


Z listy Predefined wybierz Water i o opcje już nie musisz się troszczyć. Naciśnij przycisk Add Special po czym zamknij okienko. Przed zrobieniem lustra zaznaczyłem sobie teksturę która troszkę przypomina wyglądem wodę i właśnie jej użył Eddie do zrobienia tegoż lustra.


Wyszła powierzchnia półprzezroczysta i można przez nią spokojnie przeniknąć, czyli jakbyś teraz zechciał się wykąpać, to zwyczajnie wpadniesz do środka tak, jakby lustra nie było ;). Dla nadania powierzchni wyglądu wody, kliknij prawym przyciskiem myszki na lustro i wybież to:


Następnie zaznacz "Small Wavy" jak na obrazku:


Da to efekt porusznia się tekstury podobnie do prawdziwej wody, oczywiście są do znalezienia tekstury specjalnie do robienia wody - mają tę właściwość, że są animowane i nie trzeba koniecznie zaznaczać tej opcji. Jednak aby można było pływać, trzeba w środku zbiornika wstawić aktora o nazwie WaterZone. Jest on w: Classes >> Info >> ZoneInfo >> WaterZone i jest bezpośrednio odpowiedzialny za powstanie strefy o charakterze wody. Wybierz go i mlaśnij na dnie zbiornika:


powinien wyglądać tak:


Tak wykonane kroki należy przypieczętować przebudowaniem mapki i po jej uruchomieniu idź się tam utop... ;)

Na koniec wspomnę, że jeśli chcesz zrobić lawę, to zamiast WaterZone wstaw LavaZone, oczywiście jakaś bardziej gorąca texturka też się należy. To samo się tyczy kwasu, kleju, szamba czy innego bagna (np. wciągającego na dno), co Ci wpadnie do głowy. We właściwościach tego aktora można naprawdę dużo namieszać ;).

Powrót do spisu lekcji






Dodaj
Usuń



Copyright © 2000 - 2006 By Micro. Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Przeczytaj deklarację o Ochronie Twojej Prywatności