statystyki
314923 Odsłon
Online: 3
Rekord: 36 |
|
W tej lekcji zrobimy wodę, ale w ten sam sposób robi się każdą inną ciecz: kwasy lawę i inne świństwa. Jako mięso armatnie posłuży poprzednio robiona mapka (jeśli jej nie zapisałeś to... =D ). Więc na arence, czyli tej niby okrągłej części zrobimy jakiś dół-zbiornik, co by gdzieś tą wodę można było wlać. W tym celu, na samym środku arenki, dostaw pod podłogą jakąś bryłę np. sześcian (nie ważne co, skup się na robieniu wody ;P) dla ułatwienia dodam obrazek: Dodaj go przyciskiem , w zamierzeniu powinno wyjść coś takiego: Teraz należy zrobić "lustro" tej wody. Służy do tego dwuwymiarowy obiekt, zwany Sheet. Wstawia się go przyciskiem . Generalnie to właśnie on służy do robienia granic mniędzy strefami (którą teraz defakto robimy), ale można go używać w wielu rzeczach np. do robienia szyb, ognia itp. Ale wróćmy do naszej wody. Więc odpowiednio z góry i z boku ma to wyglądać tak: Granica ta MUSI idealnie dotykać ścianek zbiornika, aby woda nie "wyciekła". Dla pewności można zrobić Sheet'a trochę szerszego niż trzeba, a potem dopasować go przyciskiem , tak jest na 100% dobrze. Kiedy już Sheet jest na swoim miejscu, naciśnij przycisk , powinno pokazać się następujące okienko: Z listy Predefined wybierz Water i o opcje już nie musisz się troszczyć. Naciśnij przycisk Add Special po czym zamknij okienko. Przed zrobieniem lustra zaznaczyłem sobie teksturę która troszkę przypomina wyglądem wodę i właśnie jej użył Eddie do zrobienia tegoż lustra. Wyszła powierzchnia półprzezroczysta i można przez nią spokojnie przeniknąć, czyli jakbyś teraz zechciał się wykąpać, to zwyczajnie wpadniesz do środka tak, jakby lustra nie było ;). Dla nadania powierzchni wyglądu wody, kliknij prawym przyciskiem myszki na lustro i wybież to: Następnie zaznacz "Small Wavy" jak na obrazku: Da to efekt porusznia się tekstury podobnie do prawdziwej wody, oczywiście są do znalezienia tekstury specjalnie do robienia wody - mają tę właściwość, że są animowane i nie trzeba koniecznie zaznaczać tej opcji. Jednak aby można było pływać, trzeba w środku zbiornika wstawić aktora o nazwie WaterZone. Jest on w: Classes >> Info >> ZoneInfo >> WaterZone i jest bezpośrednio odpowiedzialny za powstanie strefy o charakterze wody. Wybierz go i mlaśnij na dnie zbiornika: powinien wyglądać tak:
Tak wykonane kroki należy przypieczętować przebudowaniem mapki i po jej uruchomieniu idź się tam utop... ;)
|
|