statystyki
314922 Odsłon
Online: 3
Rekord: 36 |
|
Radzę czytać uważnie, ponieważ o ile nie jest to takie trudne, o tyle nie wiem czy mój sposób myślenia pozwoli Ci to zrozumieć, ale się postaram.
Ja sobie na początek wybrałem taką teksturkę, ale to nie ma znaczenia. Dodaj tam koniecznie jakiegoś PlayerStart'a. Skala tego "zjawiska" niech będzie taka:
Jeśli tak zrobisz, to w następnych lekcjach nie będziesz potrzebował robić dodatkowej mapki, ponieważ użyję właśnie tej do tłumaczenia i przykładów.
Następnie również przyciskiem dodaj go do świata. Następny krok to zrobienie pomieszczenia łączącego czyli korytarza. Jako materiał posłuży nam znów sześcian, ale tym razem trochę go rozciągniemy. Do najprostrzego skalowania służy przycisk . Po jego naciśnięciu, możesz skalować szablon w oparciu o zasady opisane na początku kursu - Mouse Using. a w widoku 3D takiego: Kiedy to zrobisz, ponownie naciśnij i... gotowe! Do tego wstaw kilka świateł i przebuduj całą mapę. Znajdź jakieś fajne texturki (ja użyłem Ancient.utx), skojaż co się da ze ścianami i sufitami. Po finalnym przebudowaniu wyszło mi takie coś: Aby sprawdzić czy wszystko jest OK naciśnij Ctrl+P albo z menu File wybierz Play Level. Uruchomi to Twoją mapkę i można na niej normalnie grać ;). |
|