statystyki
314922 Odsłon
Online: 3
Rekord: 36




Google
 
Web unrealservice.net

Radzę czytać uważnie, ponieważ o ile nie jest to takie trudne, o tyle nie wiem czy mój sposób myślenia pozwoli Ci to zrozumieć, ale się postaram.
Poprzednią mapkę zostawiamy lepiej na pastwę dysku, a zróbmy nową. Postępuj teraz zgodnie z poleceniami, to nie będzie niespodzianek, później będziesz modzić samemu, OK? ;) No to do dzieła.

Zbudujmy najpierw jakieś dwa pomieszczenia, potem je ze sobą połączymy. Pierwszy niech będzię prosty sześcian. Zrób go w ten sam sposób jak Hello Room, ale już bez ceregieli ;P czyli kolejno przyciski i . Powinno z tego wyjść coś takiego:


Ja sobie na początek wybrałem taką teksturkę, ale to nie ma znaczenia. Dodaj tam koniecznie jakiegoś PlayerStart'a.
Następnie zbuduj drugie pomieszczenie - ośmiościan z przycisku gdzieś obok, ale tak, aby podłogi obu z tych brył były dokładnie na tej samej wysokości. Aby to zrobić użyj siatki w widoku bocznym, co z daleka ma wyglądać jakoś tak:


Skala tego "zjawiska" niech będzie taka:


Jeśli tak zrobisz, to w następnych lekcjach nie będziesz potrzebował robić dodatkowej mapki, ponieważ użyję właśnie tej do tłumaczenia i przykładów.
W okienku 3D z dużym oddaleniem powinno to wyglądać podobnie do tego:


Następnie również przyciskiem dodaj go do świata. Następny krok to zrobienie pomieszczenia łączącego czyli korytarza. Jako materiał posłuży nam znów sześcian, ale tym razem trochę go rozciągniemy. Do najprostrzego skalowania służy przycisk . Po jego naciśnięciu, możesz skalować szablon w oparciu o zasady opisane na początku kursu - Mouse Using.
Cała istota robienia przejść między bryłami polega na tym, że muszą się one idealnie dotykać. Znów bez siatki się nie obejdzie, zeskaluj szablon w taki sposób, aby dało to coś takiego:


a w widoku 3D takiego:


Kiedy to zrobisz, ponownie naciśnij i... gotowe! Do tego wstaw kilka świateł i przebuduj całą mapę. Znajdź jakieś fajne texturki (ja użyłem Ancient.utx), skojaż co się da ze ścianami i sufitami. Po finalnym przebudowaniu wyszło mi takie coś:


Aby sprawdzić czy wszystko jest OK naciśnij Ctrl+P albo z menu File wybierz Play Level. Uruchomi to Twoją mapkę i można na niej normalnie grać ;).

Powrót do spisu lekcji






Dodaj
Usuń



Copyright © 2000 - 2006 By Micro. Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Przeczytaj deklarację o Ochronie Twojej Prywatności