statystyki
314915 Odsłon
Online: 3
Rekord: 36




Google
 
Web unrealservice.net

Zacznijmy ten punkt od textur. Jeśli zrobisz jakąs powierzchnię np. na ścianę nałożysz konkretny obrazek, to powinieneś jeszcze ją skojarzyć ze ścianą. Jeśli to zrobisz, wtedy edytor dopasuje skalę nakładanej textury do jej rozmiarów i przeznaczenia. Można to zrobić na dwa sposoby: kliknąć prawym przyciskiem myszy na ową texturę i wybrać polecenie "Align selected > Align as Wall Direction". Podobnie kojarzy się podłogi/sufity. Drugi to wywołanie "Surface properties (x selected)" i tam w okienku zaznaczyć rządane pole. Jest ich tam więcej np. do manualnego określenia skali, ruchu, transpatentów, typu itp., z resztą tam pisze co do czego :).
Następne niech idą pod lupę właściwości poziomu (F6). Należałoby tam napisać tytuł mapy, autora, liczby przeciwników itp. ponieważ kompilator się o to ślini (jeśli nie wstawisz tych danych).
Teraz światła. Możesz dodawać dowolnie dużo żródeł: prawy przycisk i polecenie "Add light here". Potem w jego właściwościach (F4) ustawić zasięg, kolor, intensywność itp. Tak jak światła można dodawać innych aktorów, również bez ograniczeń.

Powrót do spisu lekcji






Dodaj
Usuń



Copyright © 2000 - 2006 By Micro. Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Przeczytaj deklarację o Ochronie Twojej Prywatności