statystyki
314931 Odsłon
Online: 3
Rekord: 36




Google
 
Web unrealservice.net

Ciekawym efektem jest mgła (Fog), na pewno nie jednokrotnie już spotkałeś się z nią w Unreal'u.
Aby zrobić mgłę, należy spełnić w mapie kilka ważnych warunków. Po pierwsze efekt mgły jest typem światła Volumetric Lighting. Jeżeli ta opcja jest w opcjach nieaktywna, to nawet gdy zrobisz mgłę nie będzie ona widoczna w grze. W grupie + Rendering w ustawieniach Twojej karty musi mieć wartość True. Po drugie, mgła może powstać tylko w strefie, która na to zezwala. Aby było możliwe wyświetlenie efektu FOG, należy we właściwościach aktora ZoneInfo (który oczywiście powinien być wstawiony w każdej wydzielonej strefie) zmodyfikować to pole:



Wtedy jest dopiero możliwe zrobienie mgiełki.
Może się to wydać dziwne, ale właściwym źródłem mgły jest zwykłe światło. Normalny aktorek Light! Aby świecił mgłą, należy pobawić się właściwościami tutaj:



Te 3 ostatnie pola (a przedostatnie szczególnie) są bezpośrednio odpowiedzialne za ten efekt. Zanim mgła się pojawi w Eddim pierwszy raz, po wstępnym zmodyfikowaniu powyższych wartości należy przebudować mapkę. Teraz każde światło w tej strefie może być źródłem mgły, jej kolor, intensywność, gęstość itd. można modyfikowć w czasie rzeczywistym tak jak każde inne światło. Działająca mgła w naszej biednej mapce wygląda tak:





Powrót do spisu lekcji






Dodaj
Usuń



Copyright © 2000 - 2006 By Micro. Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Przeczytaj deklarację o Ochronie Twojej Prywatności