statystyki
314927 Odsłon
Online: 3
Rekord: 36




Google
 
Web unrealservice.net

Kiedy ktoś chce zrobić mapkę dla Unreal Tournament, to chce również aby pokazało się zdjęcie jego mapki w okienku oraz pisało czyje toto jest.
Aby takie zdjęcie mogło się tam pokazać, najpierw należy zrobić jakieś nie złe ujęcie na mapce i machnąć jej fotkę. Następnie należy ją zmniejszyć do wymiarów 256x256 pikseli i zdegradować do 8-bitowej jakości (czyli 256 kolorów), po czym zapisać w formacie strawnym dla edytora czyli w BMP albo PCX. Tylko tak zrobiony obrazek można ujrzeć w grze. Więc skoro już mamy gotowy plik, to otwieramy edytorkiem naszą mapkę. Gdy w Browserze ustawimy Textures, wciskamy przycisk Import. Następnie wskazujemy ów przygotowany plik i w następnym okienq jakie się ukaże ustawiamy takie nazwy:


Takie ustawienie jest KONIECZNE (powiedzmy). Skoro po kliknięciu OK pojawia się nam nasza fotka w Browserze, to następnym krokiem jest wybranie z Options Eddiego pozycji Level properties. W tym okienku:


Wpisujemy (tak jak ja) swoje imię, liczbę graczy i takie tam, oraz właśnie w pole Screenshot nasze zdjęcie. By to zrobić można np. zaznaczyć w Browserze nasze zdjęcie, a potem kliknąć w tym polu i wcisnąć w nim malutki przycisk Use, a Eddie resztę zmodzi sam. Ofkoz już tradycyjnie F8 i save. Endżoj! :)

Powrót do spisu lekcji






Dodaj
Usuń



Copyright © 2000 - 2006 By Micro. Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Przeczytaj deklarację o Ochronie Twojej Prywatności