statystyki
314924 Odsłon
Online: 3
Rekord: 36 |
|
Jedną z najtrudniejszych do zrozumienia rzeczy jest tworzenie ruchomych brył, nazywa się toto Mover. Dla Eddiego nie ma znaczenia czy robisz drzwi, windę czy zgniatarkę, więc omówię tylko drzwi, a resztę ćwiczcie sami, zawsze możecie się zapytać mailem ;). Zaczynamy.
Jak widać na obrazku wszystkie krawędzie są na styk ze ścianami korytarza, nie chce mi się drugi raz tłumaczyć takiego skalowania, pisze wyżej. Więc kiedy kształt drzwi jest już określony, przenieś szablon do tego pomocniczego pomieszczenia i tam zbuduj za jego pomocą zwykłą bryłę: Obłóż ją takimi teksturkami jakie powinny być na przyszłych drzwiach. I tu jest całe sedno - z tej bryły, a raczej z jej wyglądu robi się wygląd Mover'a. Kiedy już określisz wygląd drzwi, obejmij szablonem ową bryłkę tak, aby cała była w nim zawarta. Następnie idealnie dopasuj szablon za pomocą przycisku . Musi to dać taki efekt: Teraz kliknij prawym przyciskiem na szablon i wybierz Copy polygons >> To Brush. Jest to najważniejszy krok, ponieważ tym poleceniem przekopiowujesz na szablon wygląd drzwi. Teraz niezmieniając rozmiarów szablonu przenieś go z powrotem na miejsce gdzie mają być dzwi. Teraz dodaj Mover przyciskiem . Drzwi są gotowe mimo, że nie widać ich tekstur: Na koniec trzeba określić, jak mają się otwierać - w bok, dół, górę... W pozycji w jakiej się pojawił nasz Mover jest "zamknięty". Kliknij na niego prawym klikaczem i wybierz Mover Keyframe >> Key 1. Teraz przesuń drzwi tam, gdzie mają się znaleźć po otwarciu, po czym z tego samego menu wybież Key 0 (Base). Drzwi powrócą do poprzedniej pozycji. Nie ustawiając ich właściwości będą się otwierać po ich dotknięciu przez gracza. Finalnie przebuduj mapkę i endżoj Twoim pierwszym ruchomym obiektem! ;) |
|