statystyki
314926 Odsłon
Online: 3
Rekord: 36 |
|
Już wczesniej wstawiliśmy do mapki parę świateł, ale nie zastanawiając się specjalnie nad tym co toto może. Otóż należy wiedzieć, że praktycznie każdy aktor może być jakotakim źródłem światła. Najczęściej jednak stosuje się właśnie tę zwykłą pochodnię. Ale i ta ma wiele właściwości przydatnych do tworzenia np. efektow zepsutego reflektora, ognia czy nawet mgły.
Poszczególne parametry oznaczają:
można ustawic dodatkowe efekty światła, niektóre z nich są widoczne w grze pod warunkiem ustawienia opcji VolumetricLighting na TRUE (patrz wyżej: Advanced Options). Można tu określić efekty świecenia tzn. czy ma falować na wzór ognia, reflektora, latarni czy nawet lampy dyskotekowej, jak również da się zdefiniować typ świecenia: ciągłe, pulsacyjne, zepsute lub nawet słoneczne (czyli gasnące i rozjaśniające się bardzo powoli jak dzień i noc). Tu ustawia się również czy może być zaburzane aktorami (czy aktorzy będą rzucać cień - bActorShadows) oraz czy ma być widoczna korona świetlna- charakterystyczna poświata widoczna z daleka. Dodatkowo można określić takie światło jako źródło mgły (VolumeFog), ale o tym później. |
|