|
Zacząć najlepiej od początku, więc w tym wypadku od ustawień. Można je wywołać z konsoli poleceniem preferences, lub też z menu edytora: "Options -> Preferences...". Warto poznać znaczenie tych opcji, ponieważ przy tworzeniu nowych poziomów często zachodzi potrzeba ich modyfikacji. Dlaczego? To wyjdzie samo - jak to mówią w praniu. Poniżej są podane kolejne opcje i ich znaczenia. Nie ma sensu się nad tym rozwodzić, gdyż jeśli ktoś się czepia edytora to powinien je tak czy inaczej wypróbować - samo pisanie co znaczą daje skąpe 40% satysfakcji :). Po prostu lepiej się je zrozumie. Uwaga: jeśli przy kategorii jest plusik to znaczy, że posiada jeszcze pod kategorie. Listę pobrałem Unreal'a w wersji 220, a wersje spatchowane np. 224, czy 226 delikatnie się różnią. Nie stanowi to jednak żadnego problemu, ponieważ zastąpienie "LowDetailTextures = false" nawet bez namysłu można nazwać "Texture Detail = High". Co istotniejsze jest opisane dokładnie.
- + Advanced
- + File System - Określa nazwy katalogów w tym z grą
- + Game Engine Settings - No comment :)
- + Key Aliases - Określa nazwy klawiszy np. / to Slash itd.
- + Raw Key Bindings - Ustawia znaczenie poszczególnych klawiszy
- + Audio
- Ambient Factor - Ustawia metaliczność dźwięku
- Doppler Speed - Równoważne z efektem Dopplera
- Effect Channels - Określa ilość kanałów na które będą rozdzielone efekty dźwiękowe
- Latency - Opóźnienie dźwięku względem obrazu
- Low Sound Quality - Jakość dźwięku. Jeśli wartością jest False, to gra chodzi wolniej ale dźwięk jest czystszy
- Music Volume - No comment :)
- Output Rate - Wyjściowa granica pasma dźwiękowego
- Reverse Stereo - Zamienia kanały miejscami. Przydatne jeśli strzelasz w prawo, a słyszysz to z lewej
- Sound Volume - No comment :)
- Use 3D Hardware - Ustawia większą głębię głosu jęśli twoja karta przynajmniej w nazwie ma "3D". Bardzo zajmuje procesor.
- Use CD Music - Podczas gry możesz słyszeć swój kompakt (do niczego)
- Use Digital Music - Odtwarza oryginalną muzykę umx (zalecane)
- Use Direct Sound - Do odtwarzania dźwięku angażuje sterowniki DirectX
- Use Filter - No comment :)
- Use Reverb - Pogłos (chyba :P )
- Use Spatial - nie wiem :( bo u mnie nie działa
- Use Stereo - No comment :)
- Use Surround - A to jest najlepsze! Na dwóch kanałach efekt jest mizerny, ale już na mojej kochanej wieżyczce Sony z kinem domowym (Dolby Pro Logic - pięć głośników) dosłownie odwracam się gdy ktoś strzela mi w plecy!! (ale się podnieciłem :P)
- + Display
- Brightness - Coś w rodzaju Gamma
- Capture Mouse - Przechwytuje szczura i ukrywa kursor
- Curved Surfaces - Zaokrągla niektóre powierzchnie np. ciała wyglądają naturalniej
- Low Detail Textures - Degraduje jakość obrazu
- No Lighting - Wyłącza kolorowe oświetlanie
- Screan Flashes - Jeśli False to nie robi Ci się czerwono przed oczami kiedy dostaniesz
- Slow Video Buffering - No comment :) , ale lepiej False
- Startup Fullscreen - Przy starcie gry automatycznie włącza tryb pełnoekranowy
- Use Direct Draw - Umożliwia granie na pełnym ekranie (durny rym)
- Use Joystic - No comment :)
- + Drivers
- Audio Device - Określa sterownik dźwięku
- Console - Ustawia typ konsoli
- Game Render Device - Określa sterowniki renderujące
- Language - No comment :)
- Network Device - Określa protokół sieciowy
- + Editor
- + Advanced
- Auto Save - Auto zapis podczas pracy
- Auto Save Time Minutes - Co ile minut :P
- + Edit Packages - Dla nas najważniejsze. Określa które obiekty chcemy wykorzystać do edycji plansz. Bardziej opłaca się je umieścić tutaj niż potem traktować je przyciskiem LOAD
- [1] Core - Te trzy muszą być zawsze. Nie wyrzucaj ich.
- [2] Engine
- [3] Fire
- ...
- Fov Angle Degress - Coś na zasadzie komendy FOV
- Game Command Line - No comment :)
- God Mode - No comment :)
- + Colors - Kolorystyka edytora
- + Gird - Ustawienia siatki edycyjnej
- + Rotation Gird - Też, tylko innej
- + Game types
- Coop Play - Opcje typu No Monsters, Max Players, itp.
- Dark Match - Tu też
- Death Match - I tutaj...
- King Of The Hill - No i tu...
- Team Play - I jeszcze tu to samo ;)
- + Networking - Opcje sieci
- Master Server Uplink
- Server Beacon
- TCP/IP Network Play
- + Rendering
- + 3dfx Glide support - No comment :)
- + PowerVR SGL support - Niezłe- obsługa Virtual Reality
- + Direct 3D support - No comment :)
- Coronas - Charakterystyczne poświaty
- High Detail Actors - No comment :)
- Shiny Surfaces - Niektóre powierzchnie udają lustra ;)
- Volumetric Lighting - Włącza kolorowe oświetlenie np. dla pocisków
- + OpenGL support
- + S3 MeTaL support
- + Software rendering - Renderowanie bez akceleratora (programowe)
- Coronas
- Detail Bias - Określa odległość na jakiej textura ma być "dokładna"
- Fast Translucency - Tryb szybkiej animacji (bardzo pogarsza wygląd np. płomieni, nieba)
- High Detail Actors
- High Result Texture Smooth - Ustawia intensywność wygładzania textur
- Low Result Texture Smooth - To również. Obie opcje mogą dać wartość pośrednią
- Shiny Surfaces
- Volumetric Lighting
Powrót do spisu lekcji
|
|