statystyki
314911 Odsłon
Online: 3
Rekord: 36




Google
 
Web unrealservice.net

Zacząć najlepiej od początku, więc w tym wypadku od ustawień. Można je wywołać z konsoli poleceniem preferences, lub też z menu edytora: "Options -> Preferences...". Warto poznać znaczenie tych opcji, ponieważ przy tworzeniu nowych poziomów często zachodzi potrzeba ich modyfikacji. Dlaczego? To wyjdzie samo - jak to mówią w praniu. Poniżej są podane kolejne opcje i ich znaczenia. Nie ma sensu się nad tym rozwodzić, gdyż jeśli ktoś się czepia edytora to powinien je tak czy inaczej wypróbować - samo pisanie co znaczą daje skąpe 40% satysfakcji :). Po prostu lepiej się je zrozumie. Uwaga: jeśli przy kategorii jest plusik to znaczy, że posiada jeszcze pod kategorie. Listę pobrałem Unreal'a w wersji 220, a wersje spatchowane np. 224, czy 226 delikatnie się różnią. Nie stanowi to jednak żadnego problemu, ponieważ zastąpienie "LowDetailTextures = false" nawet bez namysłu można nazwać "Texture Detail = High". Co istotniejsze jest opisane dokładnie.

+ Advanced
+ File System - Określa nazwy katalogów w tym z grą
+ Game Engine Settings - No comment :)
+ Key Aliases - Określa nazwy klawiszy np. / to Slash itd.
+ Raw Key Bindings - Ustawia znaczenie poszczególnych klawiszy
+ Audio
Ambient Factor - Ustawia metaliczność dźwięku
Doppler Speed - Równoważne z efektem Dopplera
Effect Channels - Określa ilość kanałów na które będą rozdzielone efekty dźwiękowe
Latency - Opóźnienie dźwięku względem obrazu
Low Sound Quality - Jakość dźwięku. Jeśli wartością jest False, to gra chodzi wolniej ale dźwięk jest czystszy
Music Volume - No comment :)
Output Rate - Wyjściowa granica pasma dźwiękowego
Reverse Stereo - Zamienia kanały miejscami. Przydatne jeśli strzelasz w prawo, a słyszysz to z lewej
Sound Volume - No comment :)
Use 3D Hardware - Ustawia większą głębię głosu jęśli twoja karta przynajmniej w nazwie ma "3D". Bardzo zajmuje procesor.
Use CD Music - Podczas gry możesz słyszeć swój kompakt (do niczego)
Use Digital Music - Odtwarza oryginalną muzykę umx (zalecane)
Use Direct Sound - Do odtwarzania dźwięku angażuje sterowniki DirectX
Use Filter - No comment :)
Use Reverb - Pogłos (chyba :P )
Use Spatial - nie wiem :( bo u mnie nie działa
Use Stereo - No comment :)
Use Surround - A to jest najlepsze! Na dwóch kanałach efekt jest mizerny, ale już na mojej kochanej wieżyczce Sony z kinem domowym (Dolby Pro Logic - pięć głośników) dosłownie odwracam się gdy ktoś strzela mi w plecy!! (ale się podnieciłem :P)

+ Display
Brightness - Coś w rodzaju Gamma
Capture Mouse - Przechwytuje szczura i ukrywa kursor
Curved Surfaces - Zaokrągla niektóre powierzchnie np. ciała wyglądają naturalniej
Low Detail Textures - Degraduje jakość obrazu
No Lighting - Wyłącza kolorowe oświetlanie
Screan Flashes - Jeśli False to nie robi Ci się czerwono przed oczami kiedy dostaniesz
Slow Video Buffering - No comment :) , ale lepiej False
Startup Fullscreen - Przy starcie gry automatycznie włącza tryb pełnoekranowy
Use Direct Draw - Umożliwia granie na pełnym ekranie (durny rym)
Use Joystic - No comment :)

+ Drivers
Audio Device - Określa sterownik dźwięku
Console - Ustawia typ konsoli
Game Render Device - Określa sterowniki renderujące
Language - No comment :)
Network Device - Określa protokół sieciowy

+ Editor
+ Advanced
Auto Save - Auto zapis podczas pracy
Auto Save Time Minutes - Co ile minut :P
+ Edit Packages - Dla nas najważniejsze. Określa które obiekty chcemy wykorzystać do edycji plansz. Bardziej opłaca się je umieścić tutaj niż potem traktować je przyciskiem LOAD
[1] Core - Te trzy muszą być zawsze. Nie wyrzucaj ich.
[2] Engine
[3] Fire
...
Fov Angle Degress - Coś na zasadzie komendy FOV
Game Command Line - No comment :)
God Mode - No comment :)
+ Colors - Kolorystyka edytora
+ Gird - Ustawienia siatki edycyjnej
+ Rotation Gird - Też, tylko innej

+ Game types
Coop Play - Opcje typu No Monsters, Max Players, itp.
Dark Match - Tu też
Death Match - I tutaj...
King Of The Hill - No i tu...
Team Play - I jeszcze tu to samo ;)

+ Networking - Opcje sieci
Master Server Uplink
Server Beacon
TCP/IP Network Play

+ Rendering
+ 3dfx Glide support - No comment :)
+ PowerVR SGL support - Niezłe- obsługa Virtual Reality
+ Direct 3D support - No comment :)
Coronas - Charakterystyczne poświaty
High Detail Actors - No comment :)
Shiny Surfaces - Niektóre powierzchnie udają lustra ;)
Volumetric Lighting - Włącza kolorowe oświetlenie np. dla pocisków
+ OpenGL support
+ S3 MeTaL support
+ Software rendering - Renderowanie bez akceleratora (programowe)
Coronas
Detail Bias - Określa odległość na jakiej textura ma być "dokładna"
Fast Translucency - Tryb szybkiej animacji (bardzo pogarsza wygląd np. płomieni, nieba)
High Detail Actors
High Result Texture Smooth - Ustawia intensywność wygładzania textur
Low Result Texture Smooth - To również. Obie opcje mogą dać wartość pośrednią
Shiny Surfaces
Volumetric Lighting

Powrót do spisu lekcji






Dodaj
Usuń



Copyright © 2000 - 2006 By Micro. Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Przeczytaj deklarację o Ochronie Twojej Prywatności