statystyki
315026 Odsłon
Online: 4
Rekord: 36




Google
 
Web unrealservice.net

Oto zbiór informacji dla typowego dracza, czyli np. dlaczego nie możesz się połączyć, jak i gdzie szukać serwerów itp. itd, czyli ogólnie poradnik wyjadacza ;)


  1. Przygotowanie do gry w sieci
  2. Podstawowa terminologia (ping, lag, konsola)
  3. Jakie łącze trzeba mieć aby grać?
  4. Szukanie serwerów w Internecie
  5. Podłączanie do gry w sieci LAN
  6. Problem - wysoki PING
  7. Problem - nie można się połączyć z danym serwerem
  8. Problem - Podczas połączenia coś się sciąga
  9. Etykieta dobrego gracza



Oto zbiór kilku przydatnych pojęć i wiadomości o nich pod kątem Unreal'a. Jeśli coś wydaje Ci się banalne to tego nie czytaj... ja wiem natomiast, że jest masa graczy którzy tego nie wiedzą.
Zaczynamy :)

  • SERWER - komputer podłączony do Internetu lub sieci LAN pełniący funkcję gospodarza gry. Tylko do serwera można się podłączyć jako osobny gracz. Serwery Serwer może być zwykły (ktoś tworzy grę i gra w niej sam) lub dedykowany (gra uruchamia się tylko i wyłącznie jako serwer i nie powoduje otwarcia okna z nią samą, pojawia się tylko mała ikonka w pasku zadań Windows, czyli ktoś kto taki serwer uruchamia, to aby grać - sam musi się do niego podłączyć). Serwery dedykowane są najczęściej spotykane.

  • PING - jest to czas mierzony w milisekundach, w którym informacje przepływają z serwera do Twojej maszyny i z powrotem. Im ten czas jest mniejszy, tym serwer szybciej reaguje na Twoje ruchy w grze i równie szybko je analizuje. Jeśli ping jest "wysoki", czyli ten czas jest stosunkowo duży, dane są czasem na tyle opóźnione, że możesz zauważyć jak np. strzelasz do jakiegoś potwora, a dopiero za sekundę on ginie (czasem nawet się okazuje, że nie z Twojej ręki).
    Optymalny ping, na którym można grać swobodnie, to 50ms do 80ms. Doskonały to poniżej 40ms, a raczej kiepski około 130ms. Kiedy wybierasz sobie serwer z listy, zawsze ping jest wyraźnie widoczny (jest mierzony na bieżąco, jeszcze zanim się w ogóle połączysz).

  • LAG - jest to określenie bardzo wysokiego pingu (dochodzącego do 8000ms, czyli aż 8 sekund). Przeważnie lag się pojawia na bardzo obciążonych serwerach, lub, gdy ktoś próbuje coś z tego serwera ściągać (o czym później). Wtedy może się zdarzyć, że gra się po prostu rozłącza z serwerem, trzeba się łączyć ponownie. Generalnie gracze przestają grać, rozmawiają ze sobą, czekając aż lag minie.
    Często również jest tak, że to jeden z graczy laguje, ponieważ połączył się z serwerem bardzo oddalonym od swojego kraju, lub ma słabe/złe łącze. Inni w takim wypadku mają ping rzędu 40-70, a ten jeden np. 300 - nie ma co grać jeśli tak się dzieje, tylko poszukać innego serwera.

  • KONSOLA - Konsola to miejsce w oknie gry, w którym można wpisywać pewne polecenia. Pokazuje się po naciśnięciu przycisku ~ na klawiaturze.

      Najczęściej używane przez graczy polecenia to:
    • setname imię - zmienia Twoją ksywkę na to co wpiszesz w miejscu "imię" (dla mnie to by bylo "setname Micro" ;P )
    • disconnect - rozłącza z serwerem
    • reconnect - łączy ponownie z ostatnim serwerem, do którego się połączyłeś. Przydatne np. gdy stracisz połączenie, nie trzeba szukać znów serwera na liście.
    • say jakis_tekst - powoduje wysłanie wiadomości tekstowej do wszystkich graczy. Może być to cokolwiek, byle nie zaczęte średnikiem (ponieważ taki tekst wogóle się nie pojawi)
    • teamsay jakis_tekst - działa podobnie do say, jednak Twoją wiadomość mogą przeczytać tylko gracze z twojej aktualnej drużyny (np. jeśli jesteś w drużynie czerwonych to wiadomość odbiorą tylko czerwoni)




    POWRÓT SRTONY GŁÓWNEJ TUTORIALA






Dodaj
Usuń



Copyright © 2000 - 2006 By Micro. Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Przeczytaj deklarację o Ochronie Twojej Prywatności