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//============================================================================= // EFXZone - only to be used for customized EFX effect settings. // Use EFX presets in Zoneinfo otherwise. //============================================================================= class EFXZone extends ZoneInfo native; var(EFX) EAmbients Ambients; var(EFX) bool bUserDefined; // True to use options below var(EFX) float EFXflAirAbsorptionGainHF; var(EFX) float EFXflDecayHFRatio; var(EFX) float EFXflDecayLFRatio; var(EFX) float EFXflDecayTime; var(EFX) float EFXflDensity; var(EFX) float EFXflDiffusion; var(EFX) float EFXflEchoDepth; var(EFX) float EFXflEchoTime; var(EFX) float EFXflGain; var(EFX) float EFXflGainHF; var(EFX) float EFXflGainLF; var(EFX) float EFXflHFReference; var(EFX) float EFXflLFReference; var(EFX) float EFXflLateReverbDelay; var(EFX) float EFXflLateReverbGain; var(EFX) float EFXflRoomRolloffFactor; var(EFX) bool EFXiDecayHFLimit; defaultproperties { EFXflAirAbsorptionGainHF=0.994000 EFXflDecayHFRatio=0.830000 EFXflDecayLFRatio=1.000000 EFXflDecayTime=1.490000 EFXflDensity=1.000000 EFXflDiffusion=1.000000 EFXflEchoTime=0.250000 EFXflGain=0.320000 EFXflGainHF=0.890000 EFXflHFReference=5000.000000 EFXflLFReference=150.000000 EFXflLateReverbDelay=0.011000 EFXflLateReverbGain=1.260000 EFXiDecayHFLimit=True } |
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