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//============================================================================= // ModLinkPage. //============================================================================= class ModLinkPage expands WebPageContent; var bool bHasInit; var struct ModListLinksType { var string Description,ModConClass; } ModLinks[80]; var byte NumModLinks; Static function string LoadUpClassContent( SubWebManager Other, WebConnection Receiver ) { local string S; local byte i; if( !Default.bHasInit ) InitModLinks(Other.Level); S = "<!-- Mod Link page -->"$Other.NewLineChar; For( i=0; i<Default.NumModLinks; i++ ) S = S$"<A href=\"/"$Default.ModLinks[i].ModConClass$"\">"$Default.ModLinks[i].Description$"</A><BR>"$Other.NewLineChar; S = S$"<!-- End of Mod Link page code-->"$Other.NewLineChar; Return S; } static function InitModLinks( Actor Other ) { local string Ent,Des; local int i; Default.bHasInit = True; Other.GetNextIntDesc(string(Class'ModPageContent'),(i++),Ent,Des); While( Ent!="" ) { if( Des=="" ) Des = Ent; Default.ModLinks[Default.NumModLinks].Description = Des; Default.ModLinks[Default.NumModLinks].ModConClass = "Mod_"$Ent; Default.NumModLinks++; if( Default.NumModLinks>=ArrayCount(Default.ModLinks) ) Return; Other.GetNextIntDesc(string(Class'ModPageContent'),(i++),Ent,Des); } } defaultproperties { } |
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