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//============================================================================= // EnemyUpdater. //============================================================================= class EnemyUpdater expands Info; var int BotCount; function PostBeginPlay() { SetTimer( 0.5, true ); } function Timer() { local bots B; if( CloakMatch( Level.Game ).CloakedPawn != none ) { foreach allactors( class'Bots', B ) { B.Enemy = CloakMatch( Level.Game ).CloakedPawn; B.Target = CloakMatch( Level.Game ).CloakedPawn; } } } defaultproperties { } |
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