NEWS

ABOUT

SCREENSHOTS

DOWNLOADS

TUTORIALS

 

 

28-03-2006 Выложил патч 1.01

- После загрузки сохраненки музыка всегда включается.
- Полностью отключены автотаунты
- Претворившийся мертвым скардж теперь не уворачивается от  прожектиле
- Пофиксен баг, когда нельзя было нормально загрузить сохраненку при смене имени или наличии в имени некоторых символов
- Уменьшены с 30 до 20 повреждения от Slith Goop
- Сохраниться мертвым теперь нельзя
- При вызове меню сохранения и загрузки фокус всегда переводится на вновь открытое окно
- Время жизни призрака скарджа уменьшено до 30 сек, а время жизни трупов и джибсов увеличено в несколько раз
- Уменьшена громкость разлетающихся фрагментов и сообщения транслятора
- При загрузке сохранений игра с включенными тенями больше не вылетает - перед сохранением тени удаляются с уровня, а после сохранения добавляются снова, после загрузки сохраненного уровня так же добавляются тени.

Внимание: патч 1.01 необходимо ставить только тем кто уже скачивал все файлы мода. Если кто-то скачивает мод в первый раз, то патч ставить не надо, он уже стоит в обновленных файлах.

------------------------------------------------------

22-02-2006 Выложил финальную версию мода и финальную версию сингловой карты CU-Chizra2k4.  По поводу мода - очень большое количество мелких глюков в искусственном интеллекте монстров устранено, поскольку монстры тестировались на реальном уровне а не только на тестовых.

-------------------------------------------------------

21-01-2006 Сделал новый дизайн сайта, добавил английскую версию.

--------------------------------------------------------

7-12-2005 - выложил патч v0.99

Изменения и исправления в патче 0.99

-Исправлен баг с кодовой панелью, когда после закрытия панели без ввода кода она не появлялась вновь.
-Исправлен баг, когда при взятии фрукта Нали в сообщении о взятии указывалось 0 единиц здоровья.
-Исправлен баг, когда при повторном возврате на пройденный уровень, мертвые монстры оживали и их невозможно было убить.
-исправлен баг, когда при переходе на другой уровень, патроны у не стрелявших ни разу оружий обнулялись.

Добавлено:
Новое оружие - шотган, стингер
Изменен внешний вид некоторых орудий (автомаг и дисперсионник)
Изменен прожектиле от дисперсионника и выстрелы Krall
добавлены новые иконки для автомага, дисперсионника, стингера, разора, шотгана и патронов к ним.
добавлена опция New Reality, позволяющая игроку видеть себя в зеркале и не только в нем.
Добавлен триггер - CUMessageTrigger для вывода на экран игрока важных длинных сообщений.

Интерфейс:
В главном меню изменен шрифт (как в первом оригинальном Unreal)
Изменено мидгеймменю (в стиле главного меню)
Изменена страница статистики (F1) теперь там отображается количество убитых за всю игру монстров, по категориям.
Эта информация хранится в Трансляторе и переходит с уровня на уровень с игроком.
Некоторые мелкие изменения в интерфейсе.

---------------------------------------------------------------

16-10-2005 - открыл этот сайт, выложил первую бету v0.9

Август 2004, начал делать мод UnrealClassic

 

UnrealRemix Project

 Проект Unreal Remix - воссоздает всю музыку из игр серии Unreal в высоком 16-битном качестве без шумов и искажений.

  Вся музыка доступна в формате .umx и может быть вставлена в игру. Так же доступна версия в высоком качестве в формате .ogg 160 kbps - и 192 kbps. Все композиции уже готовы.

 Проект UnrealRemix переехал на отдельный сайт:

  www.unrealremix.nm.ru 

  По всем вопросам писать со страницы обратной связи.

 ------------------------------------------------------------

 

Advanced Bot VampirusJR v 1.0 (for UT2004)

Мутатор был создан для того, чтобы приблизить игру бота в режиме дуэль к игре человека.
Улучшению подверглись тактические и технические средства бота. Из ухудшений:
бот больше не может делать волдоджи - посколько такое поведение бота, когда он прыгал от стенке к стенке
уворачиваясь от выстрелов не свойственно человеку и сбивает меткость. Так же бот не пытается увернуться от
мгновенных выстрелов. Бот умеет:

- Контролировать большой и малый щит, а так же даблдамадж
- контролировать флэк шок и снайпу (опционально) Бот контролирует пушку до тех пор, пока она не
будет в наличие у бота и противника, после этого он перестает ее контролировать. В режиме
игры с включенным WeaponStay контроль пушек автоматически выключается
- более точная формула сравнения своей силы с противником, учитываются также щитки и даблдамадж
- бот переходит в наступление только после небольшого перевеса над противником в здоровье и арморе
- бот не гонится за противником на лифте если у тот делает сферы на выходе из лифта (или только собирается сделать)
- улучшенная стрельба из шокрайфла, сначала проверяется не заденет ли шарик стенку, и если из данной позиции
будет задета стенка то бот стреляет первичным огнем. Бот делает сферы из любого положения даже в движении
и прыжке на лифте
- бот ловит противника на профилактические сферы, когда тот еще не показался из за угла
- бот реже застревает под лифтами и реже зацикливается на прыжках на наклонную поверхность (DM-Rankin)
- после первой встречи с противником, бот всегда знает его месторасположение и всегда повернут к
противнику лицом, поэтому он может кемперить со снайпой и делать прогоны по респаунам
- бот больше не наступает на набросанные на полу сопли и пытается обойти их стороной
- более правильный выбор оружия в зависимости от расстояния до цели
- если у противника даблдамадж, а здоровье + щитки меньше некоторого значения, то бот начинает прятаться,
выбирает маршрут к здорвью и оружию полностью скрытый от противника. То же самое происходит когда у
противника снайпа, а бот имеет здоровье + щитки менее 71
- более правильное отступление к аптечкам, бот не бежит за аптечкой навстречу противнику, только назад
- мутатор имеет опцию настройки глобальной меткости, по умолчанию 50 %. т.е. если стоит 50 то за всю игру
он попадет и промажет из снайпы, лайтнинга или шока 50/50.
- при стрейфах противника меткость немного понижается, а при прыжках повышается.

Бот с 50% меткостью выиграет у любого среднего игрока, а со 100% меткостью у любого мегапапы или чемпиона мира.
Конечно в рассчет не берутся случаи, если убить бота вначале один раз и прятаться всю игру. Или использовать глюки карт
где бот застревает, например под лифтом.

Неустранимые недостатки: если вы использовали мутатор, а затем убрали его из списка и хотите сыграть с обычными ботами,
необходимо презагрузить игру. Когда противник появляется из за угла, то бот стреляет практически мгновенно, без
задержки на время реакции и прицеливание (но естественно с задержкой на время перезарядки оружия),
некоторых это сильно раздражает.

----------------------------------------


(c)2006  Serge  Mazanoff  (Vampirus) Rambler's Top100