NEWS

ABOUT

SCREENSHOTS

DOWNLOADS

TUTORIALS

 

Мод "Unreal Classic" предназначен в первую очередь для Левел Дизайнеров, которые хотят делать сингловые уровни в стиле первого Unreal на движке UT2004. Используя его как основу для любого сингл мода, можно очень быстро создавать уровни. Для создания своего сингла достаточно создать первую карту с префиксом CU- и эта карта будет видна в обозревателе карт при старте. Остальные уровни желательно называть без префикса. Переход между уровнями нужно осуществлять с помощью телепортера, желательно использовать новый  телепортер LevelTeleporter. Мод "Unreal Classic" обладает одной интересной новинкой. Можно построить нелинейное прохождение игры, то есть уровни  объединяются в сетевую структуру и можно перемещаться по ним в любом направлении, т.е. можно вернуться на пройденный уровень и там все будет так, как Вы оставили в последнее посещение. За это отвечает актор с названием Terminator. Он уничтожает всех монстров и декорации, которые были уничтожены при предыдущих посещениях, а так же выключает отработавшие триггеры и переводит муверы в конечное состояние(если они сработали от
триггера) LevelTeleporter создает профайл с Именем игрока и префиксом, который должен совпадать с аналогичным префиксом актора Terminator. Префикс желательно ставить уникальный для каждого синглмода. Для того, чтобы эта конструкция работала необходимо так же каждому уровню давать уникальный параметр Title. Если вы хотите пройти игру заново или при тестировании необходимо удалить соответствующий профайл из папки Saves.

Полное описание

 

Информация по установке мода.

1 распакуйте архив с модом во временную папку.
2 перенесите папку UClassic в основную директорию игры, например C:\UT2004\UClassic
3 ни в коем случае не раскидывайте содержимое мода по соответствующим папкам игры
4 для запуска игры используйте файл "Launch Unreal Classic.bat"
5 для запуска эдитора используйте файл "UnrealEd for UClassic.bat"
6 для постоянного использования создайте ярлык на рабочем столе или в меню программы,
для файла UT2004\System\UT2004.exe ( UT2004.exe -mod=UClassic -makenames)
7 Тоже самое проделайте для эдитора ( UnrealEd.exe -mod=UClassic )

 

В мод добавлена еще такая фишка как моушен блёр, это размытие изображения на экране при движении и повороте. Этот эффект включается, когда некоторые монстры атакуют вас в ближнем бою. Так же добавлен тип повреждений Frozen, движение игрока замедляется на 30%. Этот тип повреждений наносит IceSkaarj. У игрока по умолчанию имеется прибор ночного видения - надо только забиндить соответствующую кнопку в общих настройках управления.

Заменено так же все оружие - в каждом добавлена какая ни будь фишка. Есть дисперсионный пистолет, RazorJack. Подробное описание оружия в соответствующем разделе. Посколько я не хочу, чтобы в мой мод играли читеры, все читы отключены. Включить их можно только для тестирования, для этого наберите в  консоле Testmode, затем можно использовать команды God и тому подобные. При включении тестового режима отключается сохранение, поэтому можно пройти с читами всю игру только за раз. Читы отключены, чтобы даже у нормальных игроков не возникало желания ими воспользоваться. Например, автор мода старается придумать какую ни будь загадку или хитрость в прохождении, а  игрок помучившись 10 минут, решает включить режим God или Ghost, и пройти трудное место - это есть неуважение к разработчику уровня.

 

 

 

Возможные недоразумения:
-Для активации инвентория используется команда "Activate Current Inventory Item", а не "Use".
-На транслятор и ночное видение можно забиндить одельные клавиши.
-Статистика по убитым монстрам сохраняется и отображается только при наличии Транслятора.
-При сохранении игры нельзя сохраняться в тот слот из которого вы загрузились, запись в меню Save
обновиться но сохраненка на диске останется прежней - Windows не позволит удалить используемый файл,
по этой же причине нельзя пользоваться быстрым сохранением и загрузкой.


(c)2006  Serge  Mazanoff  (Vampirus)