|
Potwory, bestie, kreatury... nieważne jak by je nazywać zawsze były chętne na śmierć. Kiedy do nich podchodziłeś
robiły to samo albo sterczały w miejscu czekając aż uda Ci się je trafić. To już przeszłość. Unreal
oferuje innych przeciwników. Potrafią unikać Twoich ataków, trzymają się od Ciebie na dystans. Kiedy
zmusisz ich do podejścia próbują walczyć wręcz. Niektórzy, jeśli okażesz się trudnym przeciwnikiem,
naśladują Twoją taktykę bądź ruchy. Gdy odniosą rany - dają nogę (o ile mają gdzie). Natkniesz się
również na średnio życzliwe zwierzęta, ale one już są głupie i nie posiadają wyżej wymienionych cech.
Należy zaznaczyć, iż bestie w grze Unreal mają pewną swoją historię. Nie są to przypatkowe stwory. Oto, przynajmniej przybliżona, droga ewolucyjna.
Na początku na Na Pali pojawiła się, powiedzmy "skądś tam" Queen Of Death, czyli Queen. Zaczęło toto składać jaja, z których powylęgały się małe Queenki, czyli robale Pupae. Można stwierdzić z całą pewnością, że są sprawką Jej wysokości w ostatniej planszy, kto nie był- niech żałuje. No ale taki robal to i dorasta. Najmłodszy z tych w pełni wykształconych pasqdztw to właśnie Skaarj Warrior. Z czasem rozpanoszyły się po planecie, ich ekspansja polegała głównie na pacyfikowaniu wiosek pobożnych kapłanów Nali. Skaajowie stawali się coraz inteligentniejsi. Wykształciły się wśród nich gatunki. Młodsze z rzędu Warriorów to: Skaarj Warrior, Ice Skaarj, Skaarj Assassin, Skaarj Berserker, Skaarj Lord i Skaarj Scout. Rząd wiele grożniejszych- Trooperów to: Skaarj Trooper, Skaarj Gunner, Skaarj Infantry, Skaarj Officer, Skaarj Sniper. Trooperowie są dodatkowo groźniejsi, ponieważ używają tej samej broni co Ty. To właśnie oni poprosili "mamusię" aby im dała się pobawić czymś innym od sal tortur i klasztorów Nalich. Jej Wysokość, jako że dla dzieciaków zrobi wszystko, sciągnęła na planetę przelatujące w pobliżu statki kosmiczne. Dysponowała taką wielką siłą, że nic nie było w stanie oprzeć się jej urokowi. To tłumaczy katastrofę Promu Vortexu Rikers, czy później transportowca ISV Kran. Skaarjowie zdobyli w ten sposób dużo broni i wiedzy technicznej. Najstarszy w całej tej "ewolucji" jest jakże straszny War Lord. Kto z nim walczył- wie co ten gagatek potrafi.
Nie wszyscy jednak na planecie to rodzinka Jej Mości. Taki Titan, Devil Fish, Fly, Gasbag, Tentacle i reszta spółki to rdzenni mieszkańcy Na Pali. Natomiast Mercenary czy Krall to bardziej najemnicy niż jakaś osobliwa rodzinka. Reszta opisów znajduje się w dziale OPIS MISJI, ale już z tego tutaj widać, że autorzy opatrzyli fabułą każdy szczegół gry. To daje klimat i jakiś cel grania, a nie konieczność strzelania do wszystkiego co się rusza.
Jak w każdej grze tak i w Unreal masz do wyboru kilka poziomów trudności, a dokładnie 4. Od tego właśnie
wyboru zależy stopień "inteligencji" Twoich przeciwników. Każdy z nich ma swoisty charakter i swoje własne
cechy. Ponadto wiele typów kreatur ma różne odmiany, które gra wymienia w zależności od wyboru - 'EASY',
'MEDIUM', 'HARD' czy 'UNREAL'. Wyglądają
oni bardzo podobnie, jednak różnią się "intelektem".
Poniżej znajdziesz mniej lub bardziej wyczerpujące opisy potworów, wraz z ich zdjęciami (choć nie
wszystkie paskudztwa są fotogeniczne :P ) oraz nazwami/ imionami/ ksywami/... (niepotrzebne skreślić).
Zdecydowanie najgłupszy. Jest to jeden z pierwszych potworów jakie spotkasz. W grze występuje w trzech
gatunkach kolejno odrobinę mądrzejszych, większych i trudniejszych do uśmiercenia. Owe gatunki są różne
w zależności od wybranej trudności (jak zresztą inne). Brute nie potrafi "strafować" i jest bardzo agresywny.
Do Ciebie będzie strzelał z rakiet, a kiedy podejdziesz bliżej zacznie Cię okładać bronią. Najlepiej walczyć
z nim na średnim dystansie, ponieważ wtedy najłatwiej jest unikać jego pocisków. Stosunkowo łatwo jest się
go pozbyć, gdyż na początku nie umie on robić żadnych uników. Z tego powodu najlepszą bronią na niego jest
Stinger, o ile masz bydlaka "jak na dłoni".
Brute będzie się pojawiał przez większą część gry i jest on jednym z tych, którzy pilnują Nalich.
W pierwszych poziomach kiedy go spotkasz, właśnie będzie kogoś wykańczał. Niezwykle trudno strzelić mu w
głowę, bo nie dość że jest pusta, to jeszcze praktycznie wciśnięta w tułów. Z czasem zaczniesz się cieszyć,
że "to tylko on..." , jednak spotkanie Behemota (najstarszego) nie należy do przyjemności...
Lesser Brute:
Damage: Whip-14;
Health: 180;
Brute:
Damage: Whip-20;
Health: 340;
Behemoth:
Damage: Whip-35;
Health: 500;
Generalnie jest to bardziej roślina niż potwór.
Jednak złośliwością dorównuje całej reszcie. Jest mało groźna, aczkolwiek czasami
jest ich pełno na sufitach, co skutecznie utrudnia "życie". Do tego nie zawsze ją od razu
widać, ponieważ jest przyklejona na swoim miejscu niby placek, a rozwija się dopiero kiedy
podejdziesz. Będzie Ci "towarzyszyć" dosyć długo, ale tylko tam gdzie nie ma elektroniki.
Tentacle bardzo łatwo zabić, ale trzeba uważać na kolce, którymi rzuca. Czasem możesz
dostać od niego zza ściany, zastanawiając się co to. Wtedy, jeśli nie będziesz mógł się
wychylić, to ciężko będzie się go pozbyć. Ale nie taki Tentacle straszny.
Tentacle
Health: 50;
|
 |
Tego przeciwnika nie można lekceważyć. Jest bardzo zwinny,
potrafi robić bardzo skuteczne uniki, i zależnie od poziomu trudności naśladuje gracza lub
nie. Sprawnie wykorzystuje wszelkie zakamarki w terenie, przez co trudniej go trafić.
Do walki z nim najlepiej używać broni natychmiastowej i jednocześnie szybkostrzelnej. Na początku
wymagania te spełnia Stinger.
Największy sens ma strzelanie do niego do póki nie wie, że go widzisz. Kiedy już Cię
zobaczy to szybkostrzelną bronią nie daj mu szans na jakikolwiek ruch, gdyż wtedy jest
najmniej groźny. Gatunków Skaarja jest 11, z czego część to
Sktrooper. Ten zaś używa takiej samej broni jak Ty,
ale o tym niżej. Skaarj jest tym groźniejszy im bardziej się oddali. Wtedy może sprawniej
unikać strzałów i dużo trudniej go trafić. Jeśli nie ma nic szybkiego, to zmuś go do walki
wręcz - wtedy przestaje robić uniki i pociski są skuteczniejsze. Podobnie jak wcześniej
jest jednym z podstawowych przeciwników i będzie częstym widokiem. Jednak co planszę jest
on bardziej "inteligentny" i zawsze należy na niego uważać.
Skaarj Warrior
Damage: Claw-14, Lunge-30, Spin-16;
Health: 210
Ice Skaarj
Damage: Claw-14, Lunge-30, Spin-16;
Health: 210
Skaarj Assassin
Damage: Claw-14, Lunge-30, Spin-16;
Health: 220
Skaarj Berserker
Damage: Claw-20, Lunge-40, Spin-40;
Health: 320
Skaarj Lord
Damage: Claw-20, Lunge-35, Spin-35;
Health: 320
Skaarj Scout
Damage: Claw-14, Lunge-30, Spin-16;
Health: 180
Jest to dosyć oryginalny potwór - paskudny, tępy,
zbudowany z samej głowy i łap, a na dodatek jakimś cudem umie latać (gas bag oznacza tyle co torba z gazem, hehe - ciekawe jakim :P). Strzela podobnymi
pociskami jak maksymalnie rozbudowany
Dispersion Pistol,
choć może nie tak groźnymi. Wielkie łapska ma po to, żeby Cię nimi okładać kiedy
pozwolisz mu nad sobą zawisnąć. Ten gagatek pojawi się mniej więcej w połowie gry, gdy
będziesz już dobrze uzbrojony. Występuje tam, gdzie jest raczej ciemno więc trudno go
zobaczyć zanim zaatakuje. Najlepszą, moim zdaniem, bronią na niego jest
Eightball z bliska (bo z daleka zrobi cFaniak unik) a ogolnie snajperka albo wymatacz ASMD. I tu mała uwaga - jeśli trafisz na mamuśkę, to przygotuj się na to, że ta bestia rodzi dzieci w tępie mniej więcej 2 na minutę
Gasbag
Damage: Pound-25, Punch-12;
Health: 200
Giant Gasbag
Damage: Pound-65, Punch-40;
Health: 600
Ten przyjemniaczek przebywa w planszy Sky Town i paru po niej.
Jest go parę rodzajów ale żaden nie jest specjalnie trudny. Każdy z nich to tchórz - kiedy zostanie
trafiony znienacka ucieka gdzie pieprz rośnie. Inną jego cechą jest bardzo odstająca głowa, w którą z tego
powodu bardzo wygodnie się
strzela. Najlepiej jeśli Cię nie widzi gdy do niego celujesz, oczywiście zalecam Rifle. Nawet
się nie dowie, że zginął - starcza jeden strzał. Nie zawsze to się jednak uda. Wtedy zaczyna strzelać ze swojej
różdżki czymś podobnym jak Dispersion Pistol, z tym że kolor świecenia jest tu uzależniony od gatunku
stwora. Potrafi on unikać ataków i choć nie wychodzi mu to wspaniale, to lepiej używać szybkiej broni.
Osobiście odniosłem wrażenie, że ma słaby "wzrok", bo nawet kiedy stałem przed nim, to z dosyć małej
odległości nie reagował.
Jest jeszcze jedna rzecz, na którą warto zwrócić uwagę. Otóż wyjątkowo chętnie atakuje on inne stwory.
Dzieje się tak podczas
sporych imprez, kiedy zostanie przez coś przypadkowo trafiony. Wówczas wszyscy jego "koledzy" przyjmują
zasadę: jeden za wszystkich - wszyscy za jednego i zaczynają wojnę z tymże "czymś". Wspaniały efekt odnosi
to kiedy trzeba się pozbyć Titan'a,
ponieważ Krall wyjątkowo go nie lubi. Gdy sprowokujesz taką walkę, to w końcu Titan padnie trupem,
oczywiście wcześniej uśmiercając Krall'e. Po wszystkim zostaje ich 2-3, a oni to już pestka.
Krall
Damage: Pound-20, Strike-20, Throw-30;
Health: 180
Krall Elite
Damage: Pound-28, Strike-28, Throw-38;
Health: 200
Krall Lessleg
Damage: Pound-20, Strike-20, Throw-30;
Health: 180
Sktrooper (albo po prostu Trooper) to w zasadzie rozszerzenie w stosunku do
Skaarj'ta. Polega ono na tym, że niejako dziedziczy po nim charakter i umiejętności
zyskując do tego możliwość posługiwania się taką samą bronią jak Ty. Najczęściej jest to
Eightball oraz Razorjack, a bywa, że nawet Dispersion. Poza tym
szybciej uczy się ruchów gracza. Generalnie jest niebezpieczny i dość
wytrzymały. Reszta jest taka sama jak dla Skaarj i pisze wyżej, ale z pewną
różnicą: Sktrooper jest najmądrzejszym i najlepszym z przeciwników. Przez inne postacie jest
nawet nazywany Mistrzem Wojny i jest to uzasadnione. Jeżeli nie zginie po pierwszym strzale (I mean w
głowę), to będą kłopoty. Atak odnosi skutek dopiero jeśli trafia natychmiast, bo inaczej zdąży zrobić
unik.
Skaarj Trooper
Damage: Claw-10, Lunge-20, Spin-15;
Health: 170;
Weapon: Dispersion Pistol
Skaarj Gunner
Damage: Claw-10, Lunge-20, Spin-15;
Health: 170;
Weapon: Eightball
Skaarj Infantry
Damage: Claw-10, Lunge-20, Spin-15;
Health: 170;
Weapon: Stinger
Skaarj Officer
Damage: Claw-10, Lunge-20, Spin-15;
Health: 200;
Weapon: Razor Jack
Skaarj Sniper
Damage: Claw-10, Lunge-20, Spin-15;
Health: 140;
Weapon: Rifle
 |
Jedna z najbardziej (moim zdaniem) brzydkich postaci w
grze. Odgłosami jakie wydaje przypomina robota, ale CHYBA nim nie jest bo leci z niego
krew - zielona co prawda ale zawsze to "krew". Występuje w pomieszczeniach (planszach) bardzo
"utechnicznionych". Jego bronią jest mała rakietnica i jakiś bezsensowny pistolet, którym on sam mało
celnie trafia. Generalnie jest łatwym przeciwnikiem, ale kiedy już jest to przeważnie nie sam.
Ma także skłonności do ucieczki. Co do głowy - tak jak widać: mocno odstaje czyli jest
przeznaczona do strzelania w nią... i tu pojawia się mały problem. Otóż nie bardzo jest
czym strzelać przez łeb kiedy go zobaczysz (chyba że Eightball, tylko jak?). Najlepszy na niego jest więc
Flak Cannon chociaż - każdy preferuje co innego...
Mercenary
Damage: Punch-20;
Health: 180
Mercenary Elite
Damage: Punch-25;
Health: 240
|
Całkiem oryginalny. Jego środowiskiem są plansze silnie
nawodnione. W związku z tym po ziemi musi pełzać, przez co nie specjalnie udają mu się
uniki. Jest dosyć agresywny, a świństwo którym pluje ma taki sam kolor jak jego krew
(podobnie jak Mercenary - zielony). Nie jest najgroźniejszy aczkolwiek lepiej na
niego uważać - w wodzie jest szybszy i nie musi zaczerpywać powietrza, a to mu daje
sporą przewagę. Mimo to jest mało odporny na rany, dlatego nie rekomenduję na niego
żadnej broni, bo każda jest dobra. Często się zdarza, że pilnuje Nali'ego.
Slith
Damage: Claw-25;
Health: 210
|
 |
 |
To "coś" być może wygląda na co innego ale to ośmiornica, i to dosyć sporych rozmiarów.
Jak na taką przystało mocno się lepi do ludzi i wypuszcza ciemną ciecz kiedy zostanie
trafiona. Jest stosunkowo trudna do zabicia, ale występuje w grze o wysokim poziomie
trudności (podobno - ja jej jeszcze nigdzie nie spotkałem).
Squid
Damage: Slap-30 Trust-35;
Health: 260
|
Kompletnie nieudana nazwa, ponieważ z muchą toto ma nie wiele wspólnego. Jak sugeruje imię, Fly potrafi latać, co należy się mu z racji bycia krzyżówką ważki i osy. Na d***e ma spore żądło, które w zasadzie robi kuku, jednak pojedynczy strzał przerabia mutanta na mielonkę. Ale coś za coś - jak są to najczęściej po kilka.
Fly
Damage: buahaha..! ;)
Health: 30
|
 |
Nazwa chyba najlepiej opisuje to stworzenie. Jest to duża zębata ryba
i to bardzo wredna. Można ją spotkać prawie w każdej wodzie, nawet w malutkich bajorkach.
Kiedy Cię zobaczy to podpływa i gryzie dopóki ma siłę. Łatwo ginie, ale najpierw to Ty musisz
ją zaskoczyć, zanim ona zrobi to z tobą.
Devil Fish
Damage: Bite-15 Rip-25;
Health: 70
Nie ma co pisać. Po prostu robak i tyle. Jest strasznie
upierdliwy, a jak jest ich gromada to potrafią narobić kłopotów. W późniejszych poziomach
Pupae zastępują prezenty siedząc w skrzyniach i beczkach.
Pupae
Damage: Bite-10, Lunge-20;
Health: 65
|
 |
Z tym potworem już nie ma żartów. Jest podobny do jakiegoś
małego dinozaura i potrafi latać. Są 3 rodzaje Mant i o ile pierwsza nie jest zbytnio
groźna, to trzecią - Giant Manta - bardzo trudno zabić. Ogólnie jest niebezpieczna
jeżeli to ona pierwsza Cię zobaczy. Jest podobna do ptaka i nie zawsze będziesz się jej spodziewać.
Manta atakuje ogonem albo gryząc w głowę, a ta ostania potrafi nawet za nią podnieść do góry i z dużej
wysokości "upuścić" na ziemię. Pomijając odległość od gruntu, samo ugryzienie w głowę jest czasem od razu
śmiertelne. Nie wolno dać się jej do siebie zbliżyć.
Manta
Damage: Sting-20, Whip-20;
Health: 78
Cave Manta
Damage: Sting-15, Whip-15;
Health: 50
Giant Manta
Damage: Sting-40, Whip-40;
Health: 400
Jest to potwór w pełnym tego słowa znaczeniu. Ma on kolosalne
rozmiary, jest bardzo silny i niezwykle ciężko go zabić. Występuje on w dwóch gatunkach. W Ciebie będzie rzucał ogromnymi grudami ziemi, z których najczęściej
jedna powoduje śmierć. Walka wręcz też nie jest interesująca, bo jak trzaśnie raz, to z gracza
sypią się kawałeczki mięska. To jest średnio przyjemne, więc radzę trzymać się od niego na znaczną
odległość... potrafi bowiem wciągnąć całą Twoją amunicję i nie zginąć. Jest jednak pewna
rzecz ułatwiająca pozbycie się Titana. Jest to opisane nieco wyżej, tam gdzie
Krall. Titan przestaje być problemem, jeśli masz Amplifier.
Titan
Damage: Punch-80, Slap-80;
Health: 1800
Stone Titan
Damage: Punch-80, Slap-80;
Health: 1800
Kolejny typ spod ciemnej gwiazdy. Przeznaczono dla niego
specjalną planszę. Jest ogromny, potrafi latać, robić uniki oraz strzela wielkimi
rakietami. Jeśli od początku gry nie użyjesz kodów, to nie będzie on wielkim
problemem. Jest drugim z gigantów po Titan'ie
i zabicie go może być trudne. Trafienie jego rakietą to pewna śmierć, a gdy pierwszy raz z nim
"walczyłem", to najzwyczajniej sobie podszedł, strzelił mi kolbą rakietnicy, po czym zadeptał jak robala...
W grze pojawi się parę razy.
Warlord
Damage: Strike-40;
Health: 1100
Jest to ostatnia postać jaką spotkasz. Pamiętasz Pupae?
To ich królowa na tej samej zasadzie jak w mrowisku. Otacza ją dosłownie
rzesza podwładnych
przez co poziom staje się niesamowicie męczący. Sama Queen wychodzi dopiero na końcu,
kiedy brakuje amunicji i zdrowia (chyba że się o to poprosisz wcześniej). Trudno ją zabić, ponieważ
kiedy zobaczy, że do niej strzelasz
teleportuje się w inne miejsce; najlepszą bronią na nią jest Dispersion Pistol wyposażony w Amplifier. To czym
strzela jest równie śmiercionośne jak grudy Titana.
Podobnie jak dla Warlord'a jest dla niej osobny poziom, który jest ekstremalnie trudny do
przejścia ale możliwy :) . Więcej poziomów nie ma i przejście go (podobnie jak poprzednich) BEZ
kodów daje wielką satysfakcję.
Queen
Damage: Claw-50, Stab-80;
Health: 1500
|
 |
|
|