statystyki
314752 Odsłon
Online: 2
Rekord: 36




Google
 
Web unrealservice.net

Na początku był chaos... potem człowiek, jeszcze potem komputer, no i wreszcie EPIC GAMES. Później powstał Edytor, a z jego engine'u narodził się Unreal. Nadeszło pierwsze Quake, potem drugie i trzecie, i wszyscy chcieli zgładzić złego Q. Dlatego przyszedł na świat niepokonany brat Unreal'a - Unreal Tournamet - i zgniótł Quake'a. Nastał czas nierealnego i wszyscy są już dziś szczęśliwi ;). Jednak Edytor stał się samotny, wielu o nim zapomniało. Mało kto docenia do teraz jego potężne możliwości... więc pora to zmienić. ;)))



Poniżej są wypisane lekcje, które są oraz dopero znajdą się w tym tutorialu. Te, które są wypisane na szaro nie zostały jeszcze dodane, ponieważ są w trakcie przygotowywania. Jeśli komuś zależy aby którąś z nich przygotować szybciej - niech pisze do Micro. Nie będę nic tutaj dodawał jeśli nikt się nie odezwie. Jeśli natomiast macie jakiś pomysł co można tu dodać to również czekam. :)

Wszelkie problemy w zasadzie możecie wysyłać mailem, ale odobiście proponuję wstawienie pytania na FORUM DYSKUSYJNE.


  1. Uwaga wstępna
  2. Advanced Options
  3. Tool Bar
  4. Browser
  5. Mouse using
  6. Zasady ustawiania właściwości
  7. Strefy
  8. Wprowadzenie do robienia map
  9. Manipulacja szablonem
  10. Pierwsza mapa - Hello Room
  11. Dodawanie aktorów do mapy
  12. Tekstury - nakładanie, dodawanie własnych oraz eksportowanie
  13. Łączenie brył
  14. Woda, lawa i podobne ciecze
  15. Obiekty ruchome - drzwi, windy...
  16. Więcej o Mover'ach
  17. Oświetlenie
  18. Obrazek-zdjęcie mapki i napisy dla UT
  19. Dzielenie na strefy
  20. Rozbudowanie mapki
  21. Przełączniki (triggers)
  22. Teleporty
  23. Mgła
  24. Szyby (szkło które można stłuc)
  25. Efekty specjalne
  26. Przyciski a mover'y
  27. Niebo a'la Unreal
  28. Path Node czyli ścieżki dla Botów






Dodaj
Usuń



Copyright © 2000 - 2006 By Micro. Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Przeczytaj deklarację o Ochronie Twojej Prywatności